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From No More Room in Hell
Revision as of 04:10, 23 April 2014 by Serjtargarien (Talk | contribs)
"lang" { "Language" "Español (Spanish)" "Tokens" { //ammocheck sounds "AmmoCheck.Alt2.Full" "Tengo el arma llena." "AmmoCheck.Alt2.AlmostFull" "Tengo el arma casi llena." "AmmoCheck.Alt2.OverHalf" "Me queda más de la mitad del cargador." "AmmoCheck.Alt2.Half" "Tengo el arma medio llena." "AmmoCheck.Alt2.15" "Me quedan quince balas." "AmmoCheck.Alt2.14" "Me quedan catorce balas." "AmmoCheck.Alt2.13" "Me quedan trece balas." "AmmoCheck.Alt2.12" "Me quedan doce balas." "AmmoCheck.Alt2.11" "Me quedan once balas." "AmmoCheck.Alt2.10" "Me quedan diez balas." "AmmoCheck.Alt2.9" "¡Me quedan nueve balas!" "AmmoCheck.Alt2.8" "¡Me quedan ocho balas!" "AmmoCheck.Alt2.7" "¡Me quedan siete balas!" "AmmoCheck.Alt2.6" "¡Me quedan seis balas!" "AmmoCheck.Alt2.5" "¡Me quedan cinco balas!" "AmmoCheck.Alt2.4" "¡Me quedan cuatro balas!" "AmmoCheck.Alt2.3" "¡Me quedan tres balas!" "AmmoCheck.Alt2.2" "¡Me quedan dos balas!" "AmmoCheck.Alt2.1" "¡Me quedan una bala!" "AmmoCheck.Alt2.0" "¡No me queden balas!" 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"AmmoCheck.Default.0" "¡No me queden balas!" //voice commands "VoiceCommand.Alt1.Ammo" "¡Necesito munición!" "VoiceCommand.Alt1.Follow" "¡Seguidme!" "VoiceCommand.Alt1.Help" "¡Ayudadme!" "VoiceCommand.Alt1.No" "¡No!" "VoiceCommand.Alt1.Yes" "¡Sí!" "VoiceCommand.Alt1.Stay" "¡Quedaos aquí!" "VoiceCommand.Alt1.ThankYou" "¡Gracias!" "VoiceCommand.Alt1.Incoming" "¡En camino!" "VoiceCommand.Alt1.Injured" "¡Estoy herido!" "VoiceCommand.Alt1.FireInTheHole" "¡Granada!¡A cubierto!" // Pongan lo que quieran menos "¡Equipo replegaos!" En el CS ya queda pésimo. "VoiceCommand.Alt2.Ammo" "¡Necesito munición!" "VoiceCommand.Alt2.Follow" "¡Seguidme!" "VoiceCommand.Alt2.Help" "¡Ayudadme!" "VoiceCommand.Alt2.No" "¡No!" "VoiceCommand.Alt2.Yes" "¡Sí!" "VoiceCommand.Alt2.Stay" "¡Quedaos aquí!" "VoiceCommand.Alt2.ThankYou" "¡Gracias!" "VoiceCommand.Alt2.Incoming" "¡En camino!" "VoiceCommand.Alt2.Injured" "¡Estoy herido!" "VoiceCommand.Alt2.FireInTheHole" "¡Granada!¡A cubierto!" "VoiceCommand.Default.Ammo" "¡Necesito munición!" "VoiceCommand.Default.Follow" "¡Seguidme!" "VoiceCommand.Default.Help" "¡Ayudadme!" "VoiceCommand.Default.No" "¡No!" "VoiceCommand.Default.Yes" "¡Sí!" "VoiceCommand.Default.Stay" "¡Quedaos aquí!" "VoiceCommand.Default.ThankYou" "¡Gracias!" "VoiceCommand.Default.Incoming" "¡En camino!" "VoiceCommand.Default.Injured" "¡Estoy herido!" "VoiceCommand.Default.FireInTheHole" "¡Granada!¡A cubierto!" //reserve ammo check for magazines // 'X magazines remaining' "Reload.Alt1.Mag30" "¡Me quedan treinta cargadores!" "Reload.Alt1.Mag29" "¡Me quedan veintinueve cargadores!" "Reload.Alt1.Mag28" "¡Me quedan veintiocho cargadores!" "Reload.Alt1.Mag27" "¡Me quedan veintisiete cargadores!" "Reload.Alt1.Mag26" "¡Me quedan veintiséis cargadores!" "Reload.Alt1.Mag25" "¡Me quedan veinticinco cargadores!" "Reload.Alt1.Mag24" "¡Me quedan veinticuatro cargadores!" "Reload.Alt1.Mag23" "¡Me quedan veintitrés cargadores!" 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"NGSurvivalSupply" "<I>Atención, un envío de Equipamiento FEMA se dirige a su localización, fuera." "NGSurvivalBegin" "<I>¡Atención, atención! Esta es la Guardia Nacional de los Estados Unidos. Zonas seguras se encuentran en su área. De acuerdo con la Ley Nacional de Pandemia e Iniciativa ONU Redeker , resistan hasta que el área se encuentre despejada. Se les otorgará la extracción a un lugar seguro. Cumplan su parte, fuera." "NGSurvivalWaveStart" "<I>¡La horda de Zombies se aproxima! ¡Prepárate!" "NGSurvivalZoneA" "<clr: 255, 255, 0><I>¡Zona A esta siendo atacado! ¡Protégela!" "NGSurvivalZoneB" "<clr: 255, 255, 0><I>¡Zona B esta siendo atacado! ¡Protégela!" "NGSurvivalZoneC" "<clr: 255, 255, 0><I>¡Zona C esta siendo atacado! ¡Protégela!" "NGSurvivalZoneD" "<clr: 255, 255, 0><I>¡Zona D esta siendo atacado! ¡Protégela!" "NGSurvivalZoneE" "<clr: 255, 255, 0><I>¡Zona E esta siendo atacado! ¡Protégela!" "NGSurvivalZoneF" "<clr: 255, 255, 0><I>¡Zona F esta siendo atacado! ¡Protégela!" "SafeZone.Killed" "<clr: 255, 0, 0>[ZONA PERDIDA, PROTEGE LAS DEMÁS ZONAS O LOS MILITARES SE RETIRARÁN]" "Wave.Complete" "[RONDA COMPLETADA]" "NMRPlayer.TokenEarned" "[TOKEN DE REAPARICIÓN GANADO]" "NMRPlayer.TokenDenied" "[TOKEN DE REAPARICIÓN QUITADO]" "NMRPlayer.TokenUsed" "[TOKEN DE REAPARICIÓN USADO]" "Wave.LowZombies" "[PREPARENSE PARA LA SIGUIENTE RONDA]" } } //credits to Mr. Patillas and elbisbe and Twilight and SerjTargarien