We are currently updating the articles for 1.09.0. Translated articles will need to be updated by their respective authors.

Difference between revisions of "Эвакуация"

From No More Room in Hell
Jump to: navigation, search
(Created page with "Category:EntitySetup Это статья о том, как сделать Спасение на вашей карте!(ИМХО: просто надпись "Выживш...")
 
m
Line 7: Line 7:
 
1. Найдите хорошее место для спасения. В режиме Выживание, точек спасения может быть две, три и т.д.
 
1. Найдите хорошее место для спасения. В режиме Выживание, точек спасения может быть две, три и т.д.
  
Пример A: Отличное место для спасения:
+
Пример A: Отличное место для точки:
  
 
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_1.jpg[/img]
 
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_1.jpg[/img]
Line 19: Line 19:
 
3.Назовите эти энтити, что-то вроде 'extraction_point_1', 'extraction_point_2', и т.д.
 
3.Назовите эти энтити, что-то вроде 'extraction_point_1', 'extraction_point_2', и т.д.
  
4. Создайте браш '''func_nmrih_extractionzone''' там, где игроки будут спасаться. высота браша должна быть между 32 и 64 юнитами. Опять же, назовите эти браши: 'extraction_zone_1', 'extraction_zone_2', и т.д. Покройте браши текстурой 'tools/toolsextract'.
+
4. Создайте браш '''func_nmrih_extractionzone''' там, где игроки будут спасаться. Высота браша должна быть между 32 и 64 юнитами. Опять же, назовите эти браши: 'extraction_zone_1', 'extraction_zone_2', и т.д. Покройте браши текстурой 'tools/toolsextract'.
  
 
Пример C: func_nmrih_extractionzone с текстурой toolsextract .
 
Пример C: func_nmrih_extractionzone с текстурой toolsextract .
Line 35: Line 35:
 
9. Если вы не хотите движущуюся камеру, переходите к шагу 14. Если хотите, продолжайте.
 
9. Если вы не хотите движущуюся камеру, переходите к шагу 14. Если хотите, продолжайте.
  
10. Если вы хотите движущуюся камеру, нужно сделать для нее путь. Создайте энтитю path_corner там, где будет точка начала пути,и назовите ее.
+
10. Если вы хотите движущуюся камеру, нужно сделать для нее путь. Создайте энтитю path_corner там, где будет точка начала пути, и назовите ее.
  
 
11. Зажмите Shift и перетащите path_corner. Копии автоматически будут менять имя и соединяться с предыдущими. Продолжайте копировать, пока не сделаете нужный путь.
 
11. Зажмите Shift и перетащите path_corner. Копии автоматически будут менять имя и соединяться с предыдущими. Продолжайте копировать, пока не сделаете нужный путь.
Line 45: Line 45:
 
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_4.jpg[/img]
 
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_4.jpg[/img]
  
13. вернитесь к камере, которую сделали в 6 шаге. В поле Path Corner укажите имя первого path_corner. Также поменяйте скорость камеры. В текущем примере это 100.
+
13. Вернитесь к камере, которую сделали в 6 шаге. В поле Path Corner укажите имя первого path_corner. Также поменяйте скорость камеры. В текущем примере это 100.
  
 
14. Теперь нужно соединить три главных энтити. Зайдите в параметры энтити nmrih_extract_point, которую вы сделали во 2 шаге.
 
14. Теперь нужно соединить три главных энтити. Зайдите в параметры энтити nmrih_extract_point, которую вы сделали во 2 шаге.

Revision as of 04:10, 10 April 2016


Это статья о том, как сделать Спасение на вашей карте!(ИМХО: просто надпись "Выжившие выстояли орду" не очень)

Настройка

1. Найдите хорошее место для спасения. В режиме Выживание, точек спасения может быть две, три и т.д.

Пример A: Отличное место для точки:

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_1.jpg[/img]

2. В каждом выбранном месте, поставьте энтитю nmrih_extract_point.

Пример B: Энтитя nmrih_extract_point.

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_2.jpg[/img]

3.Назовите эти энтити, что-то вроде 'extraction_point_1', 'extraction_point_2', и т.д.

4. Создайте браш func_nmrih_extractionzone там, где игроки будут спасаться. Высота браша должна быть между 32 и 64 юнитами. Опять же, назовите эти браши: 'extraction_zone_1', 'extraction_zone_2', и т.д. Покройте браши текстурой 'tools/toolsextract'.

Пример C: func_nmrih_extractionzone с текстурой toolsextract .

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_3.jpg[/img]

5. Теперь нужно сделать камеру. Каждая камера активируется, когда игрой выбирается соответствующая ей точка спасения.

6. Создайте энтитю nmrih_extract_preview и назовите ее: 'extract_cam_1', 'extract_cam_2', и т.д.

7. Уберите флажки Start at Player и Follow player. Установите флажки : Freeze Player, Infinite Hold Time.

8. Установите нужный угол для камеры (используйте кнопку Point At...) Если нужно, поставьте имя энтити, на которую камера будет смотреть в поле Entity To Look At.

9. Если вы не хотите движущуюся камеру, переходите к шагу 14. Если хотите, продолжайте.

10. Если вы хотите движущуюся камеру, нужно сделать для нее путь. Создайте энтитю path_corner там, где будет точка начала пути, и назовите ее.

11. Зажмите Shift и перетащите path_corner. Копии автоматически будут менять имя и соединяться с предыдущими. Продолжайте копировать, пока не сделаете нужный путь.

12. Если хотите закольцованный путь, в свойствах последнего path_corner укажите имя первого в Next Stop Target.

Пример D: Путь камеры.

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_4.jpg[/img]

13. Вернитесь к камере, которую сделали в 6 шаге. В поле Path Corner укажите имя первого path_corner. Также поменяйте скорость камеры. В текущем примере это 100.

14. Теперь нужно соединить три главных энтити. Зайдите в параметры энтити nmrih_extract_point, которую вы сделали во 2 шаге.

15. В поле Extraction Zone впишите имя соответствующей extraction zone, которую вы сделали в 4 шаге. Можно использовать пипетку, чтобы не писать имя.

16. Тоже самое сделайте с энтитей nmrih_extract_preview.

17. Повторите эти шаги для других точек(если они есть). В каждом раунде рандомно выберется точка спасения.

18. Наслаждайтесь зонами спасения!


18 шагов могут выглядеть громоздко, но на самом деле настройка очень проста. Не бойтесь спрашивать кого-нибудь, если есть вопросы!