We are currently updating the articles for 1.09.0. Translated articles will need to be updated by their respective authors.
Difference between revisions of "Спавн Игроков"
m |
m |
||
Line 9: | Line 9: | ||
* На карте должно быть минимум 8 точек спавна. Чем их больше, тем веселей! | * На карте должно быть минимум 8 точек спавна. Чем их больше, тем веселей! | ||
* Точки спавна не обязательно ставить далеко друг от друга, но желательно держать их на дистанции > 64 юнитов | * Точки спавна не обязательно ставить далеко друг от друга, но желательно держать их на дистанции > 64 юнитов | ||
− | * Оставляйте место вокруг спавна на 32 юнита | + | * Оставляйте место вокруг спавна на 32 юнита пустым, чтобы игрок не застревал. |
'''ПРИМЕЧАНИЕ''': Если info_player_nmrih стоит ПРЯМО на земле, то игроки не смогут возродиться. При загрузке карты появится надпись "Ожидание точки возрождения..." | '''ПРИМЕЧАНИЕ''': Если info_player_nmrih стоит ПРЯМО на земле, то игроки не смогут возродиться. При загрузке карты появится надпись "Ожидание точки возрождения..." | ||
− | - ''info_player_nmrih'' имеет инпуты, чтобы включать и выключать себя. Используйте это, чтобы игроки смогли возродиться в других местах. | + | - ''info_player_nmrih'' имеет инпуты, чтобы включать и выключать себя. Используйте это, чтобы игроки смогли возродиться в других местах: |
+ | |||
+ | Например вы хотите, чтобы когда игрок вошел в триггер, игроки возродились. Для этого нужно вот что: | ||
+ | |||
+ | '''OnTrigger ''spawn1'' InputDisable 0.00''' (где spawn1 - ваш дефолтный спавн(можно дать одинаково имя всем начальным спавнам)) | ||
+ | |||
+ | '''OnTrigger ''spawn2'' InputEnable 0.10''' (где spawn2 - следующий спавн) | ||
+ | |||
+ | '''OnTrigger ''spawn2'' RespawnPlayer 0.20''' | ||
- ''info_player_nmrih'' имеет флажок '''Default Spawn'''. В начале карты, игроки будут спавниться там, где есть этот флажок. | - ''info_player_nmrih'' имеет флажок '''Default Spawn'''. В начале карты, игроки будут спавниться там, где есть этот флажок. |
Revision as of 04:03, 10 April 2016
Основное
No More Room in Hell использует энтитю info_player_nmrih для спавна игроков.
Ключевые советы по установке этой энтити на карте:
- На карте должно быть минимум 8 точек спавна. Чем их больше, тем веселей!
- Точки спавна не обязательно ставить далеко друг от друга, но желательно держать их на дистанции > 64 юнитов
- Оставляйте место вокруг спавна на 32 юнита пустым, чтобы игрок не застревал.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если info_player_nmrih стоит ПРЯМО на земле, то игроки не смогут возродиться. При загрузке карты появится надпись "Ожидание точки возрождения..."
- info_player_nmrih имеет инпуты, чтобы включать и выключать себя. Используйте это, чтобы игроки смогли возродиться в других местах:
Например вы хотите, чтобы когда игрок вошел в триггер, игроки возродились. Для этого нужно вот что:
OnTrigger spawn1 InputDisable 0.00 (где spawn1 - ваш дефолтный спавн(можно дать одинаково имя всем начальным спавнам))
OnTrigger spawn2 InputEnable 0.10 (где spawn2 - следующий спавн)
OnTrigger spawn2 RespawnPlayer 0.20
- info_player_nmrih имеет флажок Default Spawn. В начале карты, игроки будут спавниться там, где есть этот флажок.