We are currently updating the articles for 1.09.0. Translated articles will need to be updated by their respective authors.
Difference between revisions of "Настройка режима Выживание"
Line 16: | Line 16: | ||
'''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).'' | '''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).'' | ||
+ | |||
+ | '''NB!!!''' Всегда проверяйте, чтобы "центр" браша func_safe_zone (синяя точка) '''НЕ РАСПОЛАГАЛСЯ В КЛИПЕ ИЛИ WORLD-БРАШЕ!!!''' Зомби не будут двигаться, пока к ним не подойдет игрок и в консоле в режиме разработчика (введите команду ''developer 2'') будет постоянно появляться ошибка ''() Schedule (SCHED_MOVE_TO_SAFEZONE) Failed at 0!'' | ||
3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту. Это основа "волновой" системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет сброс припасов, последняя волна и т.д. ''' "NG Freq" не используется в игре.''' | 3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту. Это основа "волновой" системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет сброс припасов, последняя волна и т.д. ''' "NG Freq" не используется в игре.''' |
Latest revision as of 06:06, 5 November 2021
Contents
Обзор Режима Выживание
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе "волн", где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 "зон".
Карты режима Выживание используют префикс NMS_.
Что нужно для правильной работы этого режима
Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, сущность overlord_wave_controller, зоны, место сброса припасов и вход/выход для вертолета, "3d nav mesh", и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки.
1. Сделайте спавн зомби как описано в статье Спавн Зомби
2. Добавьте от 1 до 6 func_safe_zone брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!)
Примечание: Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).
NB!!! Всегда проверяйте, чтобы "центр" браша func_safe_zone (синяя точка) НЕ РАСПОЛАГАЛСЯ В КЛИПЕ ИЛИ WORLD-БРАШЕ!!! Зомби не будут двигаться, пока к ним не подойдет игрок и в консоле в режиме разработчика (введите команду developer 2) будет постоянно появляться ошибка () Schedule (SCHED_MOVE_TO_SAFEZONE) Failed at 0!
3. Добавьте overlord_wave_controller на карту. Это основа "волновой" системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет сброс припасов, последняя волна и т.д. "NG Freq" не используется в игре.
ВАЖНО: Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить 3 в поле Resupply Wave, если через 3, то 4 и т.д.
4. Добавьте одну или несколько wave_resupply_point. Это будет место, куда вертолет скинет припасы Сущность должна быть на земле!!!
5. Добавьте nav_area_3d браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета
6. Добавьте несколько chopper_entryexit_point. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!.
ВАЖНО: Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!
(Необязательное)
7. Добавьте одну или несколько nmrih_health_station_location на вашу зону и nmrih_health_station где-нибудь на карте. Игроки могут приносить nmrih_health_station к nmrih_health_station_location. Аптечки могут восстанавливать до 200 hp.
8. Добавьте одну или несколько nmrih_safezone_supply где-нибудь на вашей карте. Игроки должны задержать клавишу "Использовать", после этого они возьмут мешок, который восстанавливает 25% прочности зоны.
Пример
Тестовая карта, с VMF файлом , может быть скачана тут: http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/nms_zone_test.zip