We are currently updating the articles for 1.09.0. Translated articles will need to be updated by their respective authors.
Difference between revisions of "Настройка режима Выживание"
m |
|||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 5: | Line 5: | ||
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе "волн", где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 "зон". | Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе "волн", где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 "зон". | ||
− | Карты режима | + | Карты режима <b>Выживание</b> используют префикс NMS_. |
==Что нужно для правильной работы этого режима== | ==Что нужно для правильной работы этого режима== | ||
− | Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, | + | Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, сущность overlord_wave_controller, зоны, место сброса припасов и вход/выход для вертолета, "3d nav mesh", и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки. |
− | 1. Сделайте спавн зомби как описано в [[Спавн Зомби]] | + | 1. Сделайте спавн зомби как описано в статье [[Спавн Зомби]] |
2. Добавьте от 1 до 6 '''func_safe_zone''' брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!) | 2. Добавьте от 1 до 6 '''func_safe_zone''' брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!) | ||
Line 17: | Line 17: | ||
'''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).'' | '''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).'' | ||
− | 3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту. Это основа "волновой" системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет | + | '''NB!!!''' Всегда проверяйте, чтобы "центр" браша func_safe_zone (синяя точка) '''НЕ РАСПОЛАГАЛСЯ В КЛИПЕ ИЛИ WORLD-БРАШЕ!!!''' Зомби не будут двигаться, пока к ним не подойдет игрок и в консоле в режиме разработчика (введите команду ''developer 2'') будет постоянно появляться ошибка ''() Schedule (SCHED_MOVE_TO_SAFEZONE) Failed at 0!'' |
+ | |||
+ | 3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту. Это основа "волновой" системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет сброс припасов, последняя волна и т.д. ''' "NG Freq" не используется в игре.''' | ||
'''ВАЖНО''':'' Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить '''3''' в поле Resupply Wave, если через 3, то '''4''' и т.д.'' | '''ВАЖНО''':'' Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить '''3''' в поле Resupply Wave, если через 3, то '''4''' и т.д.'' | ||
− | 4. Добавьте одну или несколько '''wave_resupply_point'''. Это будет | + | 4. Добавьте одну или несколько '''wave_resupply_point'''. Это будет место, куда вертолет скинет припасы ''Сущность должна быть на земле!!!'' |
5. Добавьте '''nav_area_3d''' браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета | 5. Добавьте '''nav_area_3d''' браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета | ||
− | 6. Добавьте | + | 6. Добавьте несколько '''chopper_entryexit_point'''. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. '''chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!'''. |
'''ВАЖНО''': ''Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!'' | '''ВАЖНО''': ''Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!'' | ||
Line 31: | Line 33: | ||
(Необязательное) | (Необязательное) | ||
− | 7. Добавьте одну или несколько '''nmrih_health_station_location''' на вашу зону и '''nmrih_health_station''' где-нибудь на карте. Игроки могут приносить '''nmrih_health_station''' к '''nmrih_health_station_location'''. | + | 7. Добавьте одну или несколько '''nmrih_health_station_location''' на вашу зону и '''nmrih_health_station''' где-нибудь на карте. Игроки могут приносить '''nmrih_health_station''' к '''nmrih_health_station_location'''. Аптечки могут восстанавливать до 200 hp. |
− | 8. Добавьте одну или несколько '''nmrih_safezone_supply''' где-нибудь на вашей карте. Игроки должны задержать клавишу "Использовать", после этого они возьмут мешок, который восстанавливает 25% | + | 8. Добавьте одну или несколько '''nmrih_safezone_supply''' где-нибудь на вашей карте. Игроки должны задержать клавишу "Использовать", после этого они возьмут мешок, который восстанавливает 25% прочности зоны. |
==Пример== | ==Пример== | ||
Line 40: | Line 42: | ||
==Видео Туториал== | ==Видео Туториал== | ||
− | [ | + | [https://www.youtube.com/watch?v=RBoeRBqTq3Q How to make a survival map for No More Room In Hell] |
Latest revision as of 06:06, 5 November 2021
Contents
Обзор Режима Выживание
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе "волн", где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 "зон".
Карты режима Выживание используют префикс NMS_.
Что нужно для правильной работы этого режима
Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, сущность overlord_wave_controller, зоны, место сброса припасов и вход/выход для вертолета, "3d nav mesh", и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки.
1. Сделайте спавн зомби как описано в статье Спавн Зомби
2. Добавьте от 1 до 6 func_safe_zone брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!)
Примечание: Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).
NB!!! Всегда проверяйте, чтобы "центр" браша func_safe_zone (синяя точка) НЕ РАСПОЛАГАЛСЯ В КЛИПЕ ИЛИ WORLD-БРАШЕ!!! Зомби не будут двигаться, пока к ним не подойдет игрок и в консоле в режиме разработчика (введите команду developer 2) будет постоянно появляться ошибка () Schedule (SCHED_MOVE_TO_SAFEZONE) Failed at 0!
3. Добавьте overlord_wave_controller на карту. Это основа "волновой" системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет сброс припасов, последняя волна и т.д. "NG Freq" не используется в игре.
ВАЖНО: Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить 3 в поле Resupply Wave, если через 3, то 4 и т.д.
4. Добавьте одну или несколько wave_resupply_point. Это будет место, куда вертолет скинет припасы Сущность должна быть на земле!!!
5. Добавьте nav_area_3d браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета
6. Добавьте несколько chopper_entryexit_point. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!.
ВАЖНО: Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!
(Необязательное)
7. Добавьте одну или несколько nmrih_health_station_location на вашу зону и nmrih_health_station где-нибудь на карте. Игроки могут приносить nmrih_health_station к nmrih_health_station_location. Аптечки могут восстанавливать до 200 hp.
8. Добавьте одну или несколько nmrih_safezone_supply где-нибудь на вашей карте. Игроки должны задержать клавишу "Использовать", после этого они возьмут мешок, который восстанавливает 25% прочности зоны.
Пример
Тестовая карта, с VMF файлом , может быть скачана тут: http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/nms_zone_test.zip