We are currently updating the articles for 1.09.0. Translated articles will need to be updated by their respective authors.

Спавн предметов

From No More Room in Hell
(Redirected from Item Spawning Setup/ru)
Jump to: navigation, search


No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружия и патронов.

Есть два варианта: непосредственно через название (fa_500a, me_machete) и случайные спавны.

Настройка Спавна предметов

Что нужно, чтобы спавн работал

Через имя

Просто добавьте сущность с именем оружия на вашу карту (fa_500, me_machete). Не работает с патронами. Ниже приведен список всех названий. Такие оружия будут иметь полный запас патронов


Через random_spawner

random_spawner в No More Room in Hell похож на тот, который используется в Zombie Panic: Source. Просто добавьте на карту сущность random_spawner.


  • Все значения пишутся в процентах. Например '25' значит, что предмет появится с вероятностью в 25%.
    • Если сумма всех значений превышает 100, они будут изменены, чтобы общее значение было 100.
    • Если сумма всех значений меньше 100, тогда будет шанс, что ничего не появится
  • В свойствах random_spawner приведен список ключевых значений для спавна. Например any включает любой доступный предмет, firearm включает все оружия с префиксом fa_, melee - me_ и т.д.
  • Есть две опции, Ammo Fill Min и Ammo Fill Max, которые контролируют, сколько патронов будет иметь оружие. 100 значит 100% от общего количества патронов, 0 - 0% (пустое оружие).

Примеры

Текущая сущность имеет 25%-ный шанс появления ANY, 30% - FIREARM, 15% - MELEE, и 5% - AMMO (25% для того, чтобы ничего не появилось): [img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/random_spawn_example_1.jpg[/img]

Эта сущность имеет 35%-ный шанс появления M92FS, 45% - SW686, 5% - SV10, 15% - BASEBALL BAT: [img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/random_spawn_example_2.jpg[/img]

ВНИМАНИЕ!!! На второй картинке представлена старая система добавления определенного оружия (нужно было вручную через Smart Edit добавлять названия, поэтому они выделены красным. Сейчас все предметы сразу написаны в свойствах random_spawner, поэтому вручную добавлять НЕ НУЖНО)

Ограниченный спавн

Можно контролировать общее количество определенных предметов в текущем раунде.

Для этого добавьте сущность random_spawner_controller. Настройки там такие же, как у random_spawner, только значения используются НЕ в процентах

Если значение 'any' - 3 и 'firearm' - 5, только 3 предмета смогут заспавниться.

Если какое-нибудь значение будет равно 0, то все предметы из этого блока не заспавнятся.


Как это работает

  • Когда все сущности random_spawner первоначально загружаются, их запросы по спавну (сколько бы они заспавнили без лимита) выставляются по лимиту.
  • После загрузки уровня, ограничитель случайно выбирает, что и где появится, пока количество предметов не дойдет до предела.
  • Любой random_spawner , который запрашивает спавн, после загрузки уровня отвергается или создает предмет (если лимит не достигнут).

Список названий

Основные блоки

  • any
  • ammo
  • explosive
  • firearm
  • handgun
  • item
  • machinegun
  • melee
  • military
  • rifle
  • shotgun

Названия всех оружий (по категориям)

  • any
    • firearm
      • handgun
        • fa_1911
        • fa_glock17
        • fa_mkii
        • fa_sw686
        • fa_m92fs
      • rifle
        • fa_1022
        • fa_1022_25mag
        • fa_cz858
        • fa_sako85
        • fa_jae700
        • fa_sks
        • fa_sks_nobayo
        • fa_fnfal
      • shotgun
        • fa_500a
        • fa_870
        • fa_superx3
        • fa_sv10
        • fa_winchester1892
      • machinegun
        • fa_mac10
      • military
        • fa_mp5a3
        • fa_m16a4
        • fa_m16a4_carryhandle
    • melee
      • me_abrasivesaw
      • me_axe_fire
      • me_bat_metal
      • me_chainsaw
      • me_crowbar
      • me_cleaver
      • me_etool
      • me_fubar
      • me_hatchet
      • me_kitknife
      • me_machete
      • me_pickaxe
      • me_pipe_lead
      • me_shovel
      • me_sledge
      • me_wrench
    • explosive
      • exp_grenade
      • exp_molotov
      • exp_tnt
    • items
      • tool_barricade
      • tool_extinguisher
      • tool_welder
      • tool_flare_gun
      • item_bandages
      • item_first_aid
      • item_maglite
      • item_pills
      • item_gene_therapy
      • item_walkietalkie
    • ammo
      • ammobox_9mm
      • ammobox_45acp
      • ammobox_357
      • ammobox_12gauge
      • ammobox_22lr
      • ammobox_308
      • ammobox_556
      • ammobox_762mm
      • ammobox_arrow
      • ammobox_flare
      • ammobox_board
      • ammobox_fuel

bow_deerhunter не входит в группы, пишется отдельно.