We are currently updating the articles for 1.09.0. Translated articles will need to be updated by their respective authors.

Эвакуация

From No More Room in Hell
Revision as of 01:34, 6 May 2021 by Atheist (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Это статья о том, как сделать Спасение на вашей карте!

Настройка

1. Найдите хорошее место для спасения. В режиме Выживание, точек спасения может быть две, три и т.д.

Пример A: Отличное место для точки:

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_1.jpg[/img]

2. В каждом выбранном месте, поставьте сущность nmrih_extract_point.

Пример B: Сущность nmrih_extract_point.

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_2.jpg[/img]

3. Дайте этим сущностям имя, например 'extraction_point_1', 'extraction_point_2', и т.д.

4. Создайте браш func_nmrih_extractionzone там, где игроки будут спасаться. Высота браша должна быть между 32 и 64 юнитами. Опять же, дайте имена этим брашам: 'extraction_zone_1', 'extraction_zone_2', и т.д. Покройте браши текстурой 'tools/toolsextract'.

Пример C: func_nmrih_extractionzone с текстурой toolsextract .

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_3.jpg[/img]

5. Теперь нужно сделать камеру. Каждая камера активируется, когда игрой выбирается соответствующая ей точка спасения.

6. Создайте сущность nmrih_extract_preview и дайте ей имя: 'extract_cam_1', 'extract_cam_2', и т.д.

7. Уберите флажки Start at Player и Follow player. Установите флажок Freeze Player.

8. Установите нужный угол для камеры (используйте кнопку Point At...) Если нужно, поставьте имя сущности, на которую камера будет смотреть в поле Entity To Look At.

9. Если вы не хотите движущуюся камеру, переходите к шагу 14.

10. Если вы хотите движущуюся камеру, нужно сделать для нее путь. Создайте сущность path_corner там, где будет точка начала пути, и добавьте ей имя.

11. Зажмите Shift и перетащите path_corner. Копии автоматически будут менять имя и соединяться с предыдущими. Продолжайте копировать, пока не сделаете нужный путь.

12. Если хотите закольцованный путь, в свойствах последнего path_corner укажите имя первого в Next Stop Target.

Пример D: Путь камеры.

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_4.jpg[/img]

13. Вернитесь к камере, которую сделали в 6 шаге. В поле Path Corner укажите имя первого path_corner. Также поменяйте скорость камеры. В данном случае это 100.

14. Теперь нужно соединить три главных сущности. Зайдите в параметры сущности nmrih_extract_point, которую вы сделали во 2 шаге.

15. В поле Extraction Zone впишите имя соответствующей func_nmrih_extractionzone, которую вы сделали в 4 шаге. Можно использовать пипетку, чтобы не писать имя.

16. Тоже самое сделайте с сущностью nmrih_extract_preview.

17. Повторите эти шаги для других точек (если они есть). В каждом раунде случайно выберется точка спасения.

18. Наслаждайтесь зонами спасения!


18 шагов могут выглядеть громоздко, но на самом деле настройка очень проста. Не бойтесь спрашивать кого-нибудь, если есть вопросы!