We are currently updating the articles for 1.09.0. Translated articles will need to be updated by their respective authors.

Эвакуация

From No More Room in Hell
Revision as of 05:10, 10 April 2016 by Atheist (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search


Это статья о том, как сделать Спасение на вашей карте!(ИМХО: просто надпись "Выжившие выстояли орду" не очень)

Настройка

1. Найдите хорошее место для спасения. В режиме Выживание, точек спасения может быть две, три и т.д.

Пример A: Отличное место для точки:

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_1.jpg[/img]

2. В каждом выбранном месте, поставьте энтитю nmrih_extract_point.

Пример B: Энтитя nmrih_extract_point.

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_2.jpg[/img]

3.Назовите эти энтити, что-то вроде 'extraction_point_1', 'extraction_point_2', и т.д.

4. Создайте браш func_nmrih_extractionzone там, где игроки будут спасаться. Высота браша должна быть между 32 и 64 юнитами. Опять же, назовите эти браши: 'extraction_zone_1', 'extraction_zone_2', и т.д. Покройте браши текстурой 'tools/toolsextract'.

Пример C: func_nmrih_extractionzone с текстурой toolsextract .

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_3.jpg[/img]

5. Теперь нужно сделать камеру. Каждая камера активируется, когда игрой выбирается соответствующая ей точка спасения.

6. Создайте энтитю nmrih_extract_preview и назовите ее: 'extract_cam_1', 'extract_cam_2', и т.д.

7. Уберите флажки Start at Player и Follow player. Установите флажки : Freeze Player, Infinite Hold Time.

8. Установите нужный угол для камеры (используйте кнопку Point At...) Если нужно, поставьте имя энтити, на которую камера будет смотреть в поле Entity To Look At.

9. Если вы не хотите движущуюся камеру, переходите к шагу 14. Если хотите, продолжайте.

10. Если вы хотите движущуюся камеру, нужно сделать для нее путь. Создайте энтитю path_corner там, где будет точка начала пути, и назовите ее.

11. Зажмите Shift и перетащите path_corner. Копии автоматически будут менять имя и соединяться с предыдущими. Продолжайте копировать, пока не сделаете нужный путь.

12. Если хотите закольцованный путь, в свойствах последнего path_corner укажите имя первого в Next Stop Target.

Пример D: Путь камеры.

[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_4.jpg[/img]

13. Вернитесь к камере, которую сделали в 6 шаге. В поле Path Corner укажите имя первого path_corner. Также поменяйте скорость камеры. В текущем примере это 100.

14. Теперь нужно соединить три главных энтити. Зайдите в параметры энтити nmrih_extract_point, которую вы сделали во 2 шаге.

15. В поле Extraction Zone впишите имя соответствующей extraction zone, которую вы сделали в 4 шаге. Можно использовать пипетку, чтобы не писать имя.

16. Тоже самое сделайте с энтитей nmrih_extract_preview.

17. Повторите эти шаги для других точек(если они есть). В каждом раунде рандомно выберется точка спасения.

18. Наслаждайтесь зонами спасения!


18 шагов могут выглядеть громоздко, но на самом деле настройка очень проста. Не бойтесь спрашивать кого-нибудь, если есть вопросы!