We are currently updating the articles for 1.09.0. Translated articles will need to be updated by their respective authors.

Difference between revisions of "Спавн Игроков"

From No More Room in Hell
Jump to: navigation, search
(Created page with "Category:EntitySetup ==Основное== No More Room in Hell использует энтитю '''info_player_nmrih''' для спавна игроков. Ключев...")
 
m
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
  
 
==Основное==
 
==Основное==
No More Room in Hell использует энтитю '''info_player_nmrih''' для спавна игроков.
+
No More Room in Hell использует сущность '''info_player_nmrih''' для спавна игроков.
  
Ключевые советы по установке этой энтити на карте:
+
Ключевые советы по установке этой сущности на карте:
  
  
* На карте должно быть минимум 8 точек спавна. Больше - веселей!
+
* На карте должно быть минимум 8 точек спавна. Чем их больше, тем веселей!
 
* Точки спавна не обязательно ставить далеко друг от друга, но желательно держать их на дистанции > 64 юнитов
 
* Точки спавна не обязательно ставить далеко друг от друга, но желательно держать их на дистанции > 64 юнитов
* Оставляйте место вокруг спавна на 32 юнита пусты, чтобы игрок не застревал. '''ПРИМЕЧАНИЕ''': Если info_player_nmrih стоит ПРЯМО на земле, то игроки не смогут возродиться. Пои загрузке карты появится надпись "Ожидание точки возрождения..."
+
* Оставляйте место вокруг спавна на 32 юнита пустым, чтобы игрок не застревал.
 +
'''ПРИМЕЧАНИЕ''': Если info_player_nmrih стоит ПРЯМО на земле, то игроки не смогут возродиться. При загрузке карты появится надпись "Ожидание точки возрождения..."
  
  
  
- ''info_player_nmrih'' имеет инпуты, чтобы включать и выключать себя. Используйте это, чтобы игроки смогли возродиться в других местах.
+
- ''info_player_nmrih'' имеет инпуты, чтобы включать и выключать себя. Используйте их, чтобы игроки смогли возродиться в других местах:
 +
 
 +
Например вы хотите, чтобы когда игрок вошел в триггер, то другие игроки возродились. Для этого нужна такая настройка:
 +
 
 +
'''OnTrigger ''spawn1'' InputDisable 0.00''' (где spawn1 - ваш первый спавн (можно дать одинаково имя всем начальным спавнам)
 +
 
 +
'''OnTrigger ''spawn2'' InputEnable 0.10''' (где spawn2 - следующий спавн)
 +
 
 +
'''OnTrigger ''spawn2'' RespawnPlayer 0.20'''
  
 
- ''info_player_nmrih'' имеет флажок '''Default Spawn'''. В начале карты, игроки будут спавниться там, где есть этот флажок.
 
- ''info_player_nmrih'' имеет флажок '''Default Spawn'''. В начале карты, игроки будут спавниться там, где есть этот флажок.

Latest revision as of 05:28, 5 May 2021


Основное

No More Room in Hell использует сущность info_player_nmrih для спавна игроков.

Ключевые советы по установке этой сущности на карте:


  • На карте должно быть минимум 8 точек спавна. Чем их больше, тем веселей!
  • Точки спавна не обязательно ставить далеко друг от друга, но желательно держать их на дистанции > 64 юнитов
  • Оставляйте место вокруг спавна на 32 юнита пустым, чтобы игрок не застревал.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если info_player_nmrih стоит ПРЯМО на земле, то игроки не смогут возродиться. При загрузке карты появится надпись "Ожидание точки возрождения..."


- info_player_nmrih имеет инпуты, чтобы включать и выключать себя. Используйте их, чтобы игроки смогли возродиться в других местах:

Например вы хотите, чтобы когда игрок вошел в триггер, то другие игроки возродились. Для этого нужна такая настройка:

OnTrigger spawn1 InputDisable 0.00 (где spawn1 - ваш первый спавн (можно дать одинаково имя всем начальным спавнам)

OnTrigger spawn2 InputEnable 0.10 (где spawn2 - следующий спавн)

OnTrigger spawn2 RespawnPlayer 0.20

- info_player_nmrih имеет флажок Default Spawn. В начале карты, игроки будут спавниться там, где есть этот флажок.