We are currently updating the articles for 1.09.0. Translated articles will need to be updated by their respective authors.

Difference between revisions of "Составление карт в NMRiH"

From No More Room in Hell
Jump to: navigation, search
m
m
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td>'''Дизайн уровней/Технические аспекты'''</td>
 
     <td>'''Дизайн уровней/Технические аспекты'''</td>
     <td>'''Особые Энтити в NMRiH'''</td>
+
     <td>'''Особые Сущности в NMRiH'''</td>
 
     <td>'''Настройка Игровых режимов'''</td>
 
     <td>'''Настройка Игровых режимов'''</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 42: Line 42:
  
 
=== Видимость ===
 
=== Видимость ===
''К теме: ''[[Видимость]]
+
''К теме: ''[[Visability/ru |Видимость]]
  
 
Здесь что-нибудь будет...
 
Здесь что-нибудь будет...
  
  
== Особые Энтити в NMRiH ==
+
== Особые Сущности в NMRiH ==
  
 
=== Спавн зомби ===
 
=== Спавн зомби ===
 
''К теме: ''[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]
 
''К теме: ''[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]
  
Вам нужно прочитать эту тему, чтобы правильно создавать зомби в режимах Выживание и Прохождение. Обязательно нужно иметь на карте энтитю overlord_zombie_helper.
+
Вам нужно прочитать эту тему, чтобы правильно создавать зомби в режимах Выживание и Прохождение. Обязательно нужно иметь на карте сущность overlord_zombie_helper.
  
 
=== Спавн Игроков ===
 
=== Спавн Игроков ===
 
''К теме: ''[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]
 
''К теме: ''[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]
  
No More Room in Hell использует энтитю info_player_nmrih для спавна игроков.
+
No More Room in Hell использует сущность info_player_nmrih для спавна игроков.
  
  
Line 65: Line 65:
 
''К теме: ''[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]
 
''К теме: ''[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]
  
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе "волн", где игроки пытаются сдержать волны зомби, одновременно защищая до 6 "зон". Карты режима Выживания используют префикс NMS_.  
+
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе "волн", где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 "зон". Карты режима <b>Выживание</b> используют префикс NMS_.  
  
=== Настройка режима Прохождение] ===
+
=== Настройка режима Прохождение ===
''К теме: ''[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]]
+
''К теме: ''[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]
  
No More Room in Hell использует немного уникальную систему заданий на картах. Настройка режима выглядит сначала сложной, но потом начинаешь осваиваться. Карты режима Выживания используют префикс NMO_.
+
No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Карты режима <b>Прохождение</b> используют префикс NMO_.
  
 
=== Эвакуация ===
 
=== Эвакуация ===
 
''К теме: ''[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]
 
''К теме: ''[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]
  
В каждой зоне, где будет спасение, поместите энтитю nmrih_extract_point.
+
В каждой зоне, где будет спасение, поместите сущность nmrih_extract_point.
  
 
=== Баррикады ===
 
=== Баррикады ===
 
''К теме: ''[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]
 
''К теме: ''[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]
  
No More Room in Hell использует систему баррикад. Чтобы создать их, поместите в том месте, где вы хотите, энтитю nmrih_barricade_point.
+
В No More Room in Hell можно заколачивать досками различные проходы, чтобы замедлить зомби.
  
 
=== Спавн предметов ===
 
=== Спавн предметов ===
 
''К теме: ''[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]
 
''К теме: ''[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]
  
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружий и патронов. Тут два пути спавна: непосредственно через название(fa_500a, me_machete) и рандомные спавны.
+
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружий и патронов. Есть два варианта: непосредственно через название (fa_500a, me_machete) и случайные спавны.

Latest revision as of 01:49, 6 May 2021


Это стартовая страница для маппинга в NMRiH. Здесь можно найти разные гайды и темы для маппинга и дизайна уровней.

Список содержимого

Дизайн уровней/Технические аспекты Особые Сущности в NMRiH Настройка Игровых режимов
Видимость Спавн Зомби Настройка режима Выживание
Спавн Игроков Настройка режима Прохождение
Nav Blocker Эвакуация
Баррикады
Спавн предметов

Дизайн уровней/Технические аспекты

Видимость

К теме: Видимость

Здесь что-нибудь будет...


Особые Сущности в NMRiH

Спавн зомби

К теме: Спавн Зомби

Вам нужно прочитать эту тему, чтобы правильно создавать зомби в режимах Выживание и Прохождение. Обязательно нужно иметь на карте сущность overlord_zombie_helper.

Спавн Игроков

К теме: Спавн Игроков

No More Room in Hell использует сущность info_player_nmrih для спавна игроков.


Настройка Игровых режимов

Настройка режима Выживание

К теме: Настройка режима Выживание

Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе "волн", где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 "зон". Карты режима Выживание используют префикс NMS_.

Настройка режима Прохождение

К теме: Настройка режима Прохождение

No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Карты режима Прохождение используют префикс NMO_.

Эвакуация

К теме: Эвакуация

В каждой зоне, где будет спасение, поместите сущность nmrih_extract_point.

Баррикады

К теме: Баррикады

В No More Room in Hell можно заколачивать досками различные проходы, чтобы замедлить зомби.

Спавн предметов

К теме: Спавн предметов

No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружий и патронов. Есть два варианта: непосредственно через название (fa_500a, me_machete) и случайные спавны.