We are currently updating the articles for 1.09.0. Translated articles will need to be updated by their respective authors.

Difference between revisions of "Настройка режима Выживание"

From No More Room in Hell
Jump to: navigation, search
m
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:
 
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе "волн", где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 "зон".  
 
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе "волн", где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 "зон".  
  
Карты режима Выживания используют префикс NMS_.
+
Карты режима <b>Выживание</b> используют префикс NMS_.
  
 
==Что нужно для правильной работы этого режима==
 
==Что нужно для правильной работы этого режима==
  
Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, энтитя overlord_wave_controller, зоны, место дропа и вход/выход для вертолета, "3d nav mesh", и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки.
+
Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, сущность overlord_wave_controller, зоны, место сброса припасов и вход/выход для вертолета, "3d nav mesh", и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки.
  
1. Сделайте спавн зомби как описано в [[Спавн Зомби]]
+
1. Сделайте спавн зомби как описано в статье [[Спавн Зомби]]
  
 
2. Добавьте от 1 до 6 '''func_safe_zone''' брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!)
 
2. Добавьте от 1 до 6 '''func_safe_zone''' брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!)
Line 17: Line 17:
 
'''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).''
 
'''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).''
  
3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту.  Это основа "волновой" системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет дроп, последняя волна и т.д. ''' "NG Freq" не используется в игре.'''
+
'''NB!!!''' Всегда проверяйте, чтобы "центр" браша func_safe_zone (синяя точка) '''НЕ РАСПОЛАГАЛСЯ В КЛИПЕ ИЛИ WORLD-БРАШЕ!!!''' Зомби не будут двигаться, пока к ним не подойдет игрок и в консоле в режиме разработчика (введите команду ''developer 2'') будет постоянно появляться ошибка ''() Schedule (SCHED_MOVE_TO_SAFEZONE) Failed at 0!''
 +
 
 +
3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту.  Это основа "волновой" системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет сброс припасов, последняя волна и т.д. ''' "NG Freq" не используется в игре.'''
  
 
'''ВАЖНО''':'' Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить '''3''' в поле Resupply Wave, если через 3, то '''4''' и т.д.''
 
'''ВАЖНО''':'' Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить '''3''' в поле Resupply Wave, если через 3, то '''4''' и т.д.''
  
4. Добавьте одну или несколько '''wave_resupply_point'''. Это будет местом, куда вертолет скинет дроп ''Энтитя должна быть на земле!!!''
+
4. Добавьте одну или несколько '''wave_resupply_point'''. Это будет место, куда вертолет скинет припасы ''Сущность должна быть на земле!!!''
  
 
5. Добавьте '''nav_area_3d''' браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета
 
5. Добавьте '''nav_area_3d''' браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета
  
6. Добавьте одну или несколько '''chopper_entryexit_point'''. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. '''chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!'''.
+
6. Добавьте несколько '''chopper_entryexit_point'''. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. '''chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!'''.
  
 
'''ВАЖНО''': ''Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!''
 
'''ВАЖНО''': ''Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!''
Line 31: Line 33:
 
(Необязательное)
 
(Необязательное)
  
7. Добавьте одну или несколько '''nmrih_health_station_location'''на вашу зону и '''nmrih_health_station''' где-нибудь на карте. Игроки могут приносить '''nmrih_health_station''' к '''nmrih_health_station_location'''. В общем аптечки могут восстанавливать до 200 hp.
+
7. Добавьте одну или несколько '''nmrih_health_station_location''' на вашу зону и '''nmrih_health_station''' где-нибудь на карте. Игроки могут приносить '''nmrih_health_station''' к '''nmrih_health_station_location'''. Аптечки могут восстанавливать до 200 hp.
  
8. Добавьте одну или несколько '''nmrih_safezone_supply''' где-нибудь на вашей карте.  Игроки должны задержать клавишу "Использовать", после этого они возьмут мешок,  который восстанавливает 25% зоне.
+
8. Добавьте одну или несколько '''nmrih_safezone_supply''' где-нибудь на вашей карте.  Игроки должны задержать клавишу "Использовать", после этого они возьмут мешок,  который восстанавливает 25% прочности зоны.
 
==Пример==
 
==Пример==
  
Line 40: Line 42:
 
==Видео Туториал==
 
==Видео Туториал==
  
[http://youtu.be/d-moYKoxvz0 Survival Setup - NMRiH Tutorial]
+
[https://www.youtube.com/watch?v=RBoeRBqTq3Q How to make a survival map for No More Room In Hell]

Latest revision as of 07:06, 5 November 2021


Обзор Режима Выживание

Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе "волн", где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 "зон".

Карты режима Выживание используют префикс NMS_.

Что нужно для правильной работы этого режима

Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, сущность overlord_wave_controller, зоны, место сброса припасов и вход/выход для вертолета, "3d nav mesh", и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки.

1. Сделайте спавн зомби как описано в статье Спавн Зомби

2. Добавьте от 1 до 6 func_safe_zone брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!)

Примечание: Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).

NB!!! Всегда проверяйте, чтобы "центр" браша func_safe_zone (синяя точка) НЕ РАСПОЛАГАЛСЯ В КЛИПЕ ИЛИ WORLD-БРАШЕ!!! Зомби не будут двигаться, пока к ним не подойдет игрок и в консоле в режиме разработчика (введите команду developer 2) будет постоянно появляться ошибка () Schedule (SCHED_MOVE_TO_SAFEZONE) Failed at 0!

3. Добавьте overlord_wave_controller на карту. Это основа "волновой" системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет сброс припасов, последняя волна и т.д. "NG Freq" не используется в игре.

ВАЖНО: Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить 3 в поле Resupply Wave, если через 3, то 4 и т.д.

4. Добавьте одну или несколько wave_resupply_point. Это будет место, куда вертолет скинет припасы Сущность должна быть на земле!!!

5. Добавьте nav_area_3d браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета

6. Добавьте несколько chopper_entryexit_point. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!.

ВАЖНО: Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!

(Необязательное)

7. Добавьте одну или несколько nmrih_health_station_location на вашу зону и nmrih_health_station где-нибудь на карте. Игроки могут приносить nmrih_health_station к nmrih_health_station_location. Аптечки могут восстанавливать до 200 hp.

8. Добавьте одну или несколько nmrih_safezone_supply где-нибудь на вашей карте. Игроки должны задержать клавишу "Использовать", после этого они возьмут мешок, который восстанавливает 25% прочности зоны.

Пример

Тестовая карта, с VMF файлом , может быть скачана тут: http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/nms_zone_test.zip

Видео Туториал

How to make a survival map for No More Room In Hell