<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Atheist</id>
		<title>No More Room in Hell - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Atheist"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/Special:Contributions/Atheist"/>
		<updated>2026-04-04T09:22:09Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.3</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Template:Did_you_know&amp;diff=1896</id>
		<title>Template:Did you know</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Template:Did_you_know&amp;diff=1896"/>
				<updated>2023-06-18T08:54:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
This page needs edits. --[[User:Darkst3alth|Darkst3alth]] ([[User talk:Darkst3alth|talk]]) 23:13, 12 September 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... some firearms will allow you to enter a 'focused' aiming mode, which will double your damage and grant a 75% chance to knock a zombie back?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... you can also use the maglite in conjunction with one handed firearms, by pressing F?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... you can drop all ammo of certain type once by pressing Right mouse button (by default)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; class=&amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wikipedia:Recent additions|Archive]]''' &amp;amp;ndash; '''[[Wikipedia:Your first article|Start a new article]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Template:Did_you_know/ru&amp;diff=1895</id>
		<title>Template:Did you know/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Template:Did_you_know/ru&amp;diff=1895"/>
				<updated>2023-06-18T08:53:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... некоторое оружие при прицельном выстреле позволит вам нанести двойной урон и с вероятностью 75% отбросит зомби назад?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... можно использовать фонарик одновременно держа в руке любое одноручное оружие (холодное или огнестрельное), нажав клавишу F?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... можно сбросить все патроны определённого вида сразу, нажав Правую кнопку мыши (по умолчанию)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... названием игры стала цитата из фильма &amp;quot;Рассвет мертвецов&amp;quot;, «Когда нет больше места в аду, мертвые начинают ходить по земле.» (When there is no more room in hell the dead will walk the earth)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; class=&amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wikipedia:Recent additions|Архив]]''' &amp;amp;ndash; '''[[Wikipedia:Your first article|Создать новую статью]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1894</id>
		<title>Настройка режима Выживание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1894"/>
				<updated>2021-11-05T11:06:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор Режима Выживание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Выживание&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMS_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что нужно для правильной работы этого режима==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, сущность overlord_wave_controller, зоны, место сброса припасов и вход/выход для вертолета, &amp;quot;3d nav mesh&amp;quot;, и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сделайте спавн зомби как описано в статье [[Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавьте от 1 до 6 '''func_safe_zone''' брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB!!!''' Всегда проверяйте, чтобы &amp;quot;центр&amp;quot; браша func_safe_zone (синяя точка) '''НЕ РАСПОЛАГАЛСЯ В КЛИПЕ ИЛИ WORLD-БРАШЕ!!!''' Зомби не будут двигаться, пока к ним не подойдет игрок и в консоле в режиме разработчика (введите команду ''developer 2'') будет постоянно появляться ошибка ''() Schedule (SCHED_MOVE_TO_SAFEZONE) Failed at 0!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту.  Это основа &amp;quot;волновой&amp;quot; системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет сброс припасов, последняя волна и т.д. ''' &amp;quot;NG Freq&amp;quot; не используется в игре.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''':'' Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить '''3''' в поле Resupply Wave, если через 3, то '''4''' и т.д.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавьте одну или несколько '''wave_resupply_point'''. Это будет место, куда вертолет скинет припасы ''Сущность должна быть на земле!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавьте '''nav_area_3d''' браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавьте несколько '''chopper_entryexit_point'''. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. '''chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''': ''Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Необязательное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Добавьте одну или несколько '''nmrih_health_station_location''' на вашу зону и '''nmrih_health_station''' где-нибудь на карте. Игроки могут приносить '''nmrih_health_station''' к '''nmrih_health_station_location'''. Аптечки могут восстанавливать до 200 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Добавьте одну или несколько '''nmrih_safezone_supply''' где-нибудь на вашей карте.  Игроки должны задержать клавишу &amp;quot;Использовать&amp;quot;, после этого они возьмут мешок,  который восстанавливает 25% прочности зоны.&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тестовая карта, с VMF файлом , может быть скачана тут: http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/nms_zone_test.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео Туториал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RBoeRBqTq3Q How to make a survival map for No More Room In Hell]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Survival_Setup&amp;diff=1893</id>
		<title>Survival Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Survival_Setup&amp;diff=1893"/>
				<updated>2021-11-05T11:02:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Survival Overview==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduced in patch 1.03, Survival is a wave-based game mode where the survivors try to hold out against waves of the zombie horde while defending up to six separate &amp;quot;safe zones&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survival maps use the '''NMS_''' prefix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==To get survival working in your map==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few key things that are required for survival mode to work: zombie spawning, a wave controller, safe zones, chopper drop point and entry/exit points, a &amp;quot;3d nav mesh&amp;quot;, and (optionally) safe zone supply + heal kits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Set up zombie spawning as in [[Zombie_Spawning_Setup]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Add from 1 to 6 '''func_safe_zone''' brush entities covering the areas you would like to be considered safe zones.  Any more than 6 safe zones will be ignored (and is too much anyways!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB!!!''' Always check if func_safe_zone origin (blue dot) '''IS NOT LOCATED IN CLIP OR SOLID BRUSH!!!''' Zombies won't move until player gets closer to them and you will see ''() Schedule (SCHED_MOVE_TO_SAFEZONE) Failed at 0!'' error spam in console in developer mode (type command ''developer 2'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Add an '''overlord_wave_controller''' to your map.  This handles the wave system.  With this you can set the starting zombie count, number of additional zombies per wave, spawn cap, and more.  ''Please note that the 'NG Freq' and 'Ending Wave' fields are not currently used.  Also, waves currently cap out at 256 zombies.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Add one or more '''resupply_point''' point entities.  These are the locations where the resupply chopper will drop supplies during resupply waves.  ''These should be placed on the ground!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Add a '''nav_area_3d''' brush covering the sky of your map.  This should be no lower than ~768 units above your ground.  This is used for the chopper navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Add one or more '''chopper_entryexit_point''' point entities.  These are the locations that a resupply chopper can spawn and despawn.  '''These should be INSIDE of your nav_area_3d'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Optional)&lt;br /&gt;
7. Add one or more '''nmrih_health_station_location''' point entities in your safe zones along with '''nmrih_health_station''' point entities anywhere in your map.  Players can bring the nmrih_health_station entities back to the nmrih_health_station_location and are provided a health station that lets them heal up to a total of 200 damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Add one or more '''nmrih_safezone_supply''' point entities anywhere in your map.  Players may +USE this entity to receive an item that, when dropped into a safe zone, heal the safe zone for 10% of its health.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example Map==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example map, complete with VMF, can be found at this link: http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/nms_zone_test.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video Tutorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://youtu.be/d-moYKoxvz0 Survival Setup - NMRiH Tutorial]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Objectives_Setup&amp;diff=1892</id>
		<title>Objectives Setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Objectives_Setup&amp;diff=1892"/>
				<updated>2021-09-15T03:44:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectives Overview==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell uses a slightly unique system for having objective gameplay in its maps.  The system may seem a little complex at first but is quite flexible.&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
{{Note|Advanced hammer knowledge is required to setup an objectives system.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a quick overview, objectives are split into both &amp;quot;''objectives''&amp;quot; and &amp;quot;''anti-objectives''.&amp;quot;  Because the objective path for any given round is randomly selected, the &amp;quot;anti&amp;quot; objectives are used when the corresponding &amp;quot;objective&amp;quot; is not chosen for a given round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectives and Anti-Objectives are defined as visgroups inside of Hammer.  Inside these visgroups will be all entities associated with that objective.  Entities inside of the objective visgroups will only spawn if their objective is chosen for a round.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Example:''' Using the graph below, if one round is 'insert_batteries', 'disable_electricity', 'close_shutter', 'Extraction', then all entities inside of the Anti-Objective visgroups for 'roll_barrel' and 'extinguish_fire' would spawn.  The entities inside of the Objective visgroups for 'roll_barrel' and 'extinguish_fire' would NOT spawn.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool4.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because Hammer likes to remove empty visgroups, initial setup of them is futile; this section will simply discuss the required layout of the visgroups.  All objective visgroups must be children to one main visgroup named &amp;quot;Objectives&amp;quot;.  All anti-objective visgroups must be children to one main visgroup named &amp;quot;anti&amp;quot;, which must be a child to the visgroup &amp;quot;Objectives&amp;quot;.  Anti-objective visgroups must also be named the same as their corresponding objective visgroup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image A-1: Objective visgroup layout.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool42.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectives In Your Map==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. For each objective (''but NOT for anti objectives!'') you need a '''[[nmrih_objective_boundary]]''' entity.  These entities must be placed inside of the corresponding visgroups.  This entity controls the beginning and end of objectives (hence the name 'boundary').  '''Only one boundary entity per objective!'''  The name of the entity does not matter.  The other options will be explained later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image B-1: A nmrih_objective_boundary entity.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_boundary.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Fill out your other entities as desired.  All entities related to an objective should be placed inside that objective's visgroup.  This will ensure that they will only spawn if the objective is chosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image B-2: Objective entities inside an objective visgroup.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_entities.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. For objective setup, use the boundary's '''OnObjectiveBegin''' output.  For objective tear down, use the '''OnObjectiveEnd''' output.  These are called when the individual objective begins and ends, not the round.  Use these for turning on and off lights, enabling and disabling triggers, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image B-3: Objective boundary outputs.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_outputs.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. In order to signal objective completion, use the boundary's '''ObjectiveComplete''' input.  To signal objective failure, use the boundary's '''ObjectiveFailed''' input.  In order to signal objective completion and immediately go to extraction, use the boundary's '''ObjectiveCompleteTriggerExtraction''' input with a parameter override of the '''[[nmrih_extract_point]]''' entity to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image B-4: Objective boundary inputs.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_inputs.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''That's it for hammer!  Make sure all objective visgroups are ENABLED when compiling.  The next step is outside of Hammer, and into the graph editor.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objective Graph Editor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Inside the ''utils'' folder in the NMRiH build you will find '''NMRObjective.exe'''.  Run this.  The first time you start up, it will ask you for the location of your NMRiH ''maps'' directory (where the BSPs are stored).  This tool will be used to link your objectives to one another.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image C-1 Objective tool.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_tool1.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Click on the folder icon to open your VMF.  A couple of coloured blocks will appear on the screen, corresponding to your objectives and extraction points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image C-2 Objectives and Extraction Points.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Click and drag these blocks around to position them in a logical layout (position is only cosmetic and has no effect on the game).  To select multiple objectives, hold '''CTRL'''.  In order to link one objective to the next, '''RIGHT CLICK''' on an objective, '''DRAG''' the mouse to the next objective, and release.  In order to unlink two objectives, select them both using '''CTRL''' and click the 'Unlink' button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image C-3: Two linked objectives.  Line thickness signifies direction.  Thin -&amp;gt; Thick : First -&amp;gt; Second.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool3.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Continue doing this until you have your objectives linked however you like.  Keep in mind that extraction zones are the end of the round -- they will not continue on to other objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image C-4: Fully linked objectives.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_tool4.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.  You can name each objective by clicking on its block and filling in the &amp;quot;Description&amp;quot; field on the bottom of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. All objectives that do not have a link leading into them will be considered as the starting objective for each round.  In the example above, ''insert_batteries'' and ''roll_barrel'' are candidates for starting objectives.  Round will finish after extraction or the final objective in a chain if it does not lead anywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. When you are all finished, click the Save button.  This will save a '''.NMO''' file in your maps directory, as well as a '''.NMOS''' file in the same directory as your VMF.  The '''.NMOS''' file will preserve your layout the next time you open that VMF in the objective tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''You are all set!  The next time you load up your map in NMRiH, you should be able to play your new objectives.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adding Some Flare To Your Objectives==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''nmrih_objective_boundary''' entity has properties for up to 10 &amp;quot;Glow Entities&amp;quot; and colours.  For each entity that you want to glow, put the entity's targetname in the 'Glow Entity Name' field and the colour that you want it to glow in the 'Glow Entity Colour' field.  When this objective becomes active, the named objectives will all appear with a glow when players are within a certain distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image D-1 Glowing entities.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gaussian_blur_take2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Brushes cannot be made part of objective visgroups.  If you would like to have changeable walls, use a '''func_door'''&lt;br /&gt;
* An example .vmf containing sample objectives is located [http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/example%20objective%20%2B%20vmf.zip here].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1891</id>
		<title>Настройка режима Прохождение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1891"/>
				<updated>2021-09-15T03:44:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор режима Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Карты режима '''Прохождение''' используют префикс NMO_.&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
{{Note|Требуются продвинутые знания в Hammer editor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, задания делятся на &amp;quot;''objectives''&amp;quot; и  &amp;quot;''anti-objectives''.&amp;quot; Так как путь заданий выбирается случайно, &amp;quot;anti&amp;quot; задания используются тогда, когда соответствующее &amp;quot;objective&amp;quot; не выбрано в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания и Анти-Задания обозначаются визгруппами (visgroups). Внутри визгруппы будут все сущности, которые связаны с заданием. Эти сущности будут появляться, если задание было выбрано в этом раунде.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Пример: '''Как видно на картинке, если раунд включает в себя 'insert_batteries', 'disable_electricity', 'close_shutter', 'Extraction', то все сущности в визгруппе Anti-objective для 'roll_barrel' и 'extinguish_fire' заспавнятся.  Сущности в визгруппе Objective для 'roll_barrel' and 'extinguish_fire' НЕ заспавнятся.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool4.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как реактор любит удалять пустые визгруппы, бесполезно сразу создавать их.  Все визгруппы заданий должны быть &amp;quot;детьми&amp;quot; одной главной визгруппы &amp;quot;Objectives&amp;quot;. Все визгруппы анти-заданий должны быть &amp;quot;детьми&amp;quot; одной главной визгруппы &amp;quot;anti&amp;quot;, которая должна быть &amp;quot;ребенком&amp;quot; визгруппы &amp;quot;Objectives&amp;quot;.  Anti-objective визгруппы должны иметь такое же имя, какое у их соответствующих Objective визгрупп. Чтобы создать подгруппу, ''Правой кнопкой мыши'' перетащите визгруппу на ту визгруппу, у которой она должна быть &amp;quot;ребенком&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка A-1: Расположение визгрупп.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool42.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задания на карте==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для каждого задания (''но НЕ анти-задания!!!'') нужна сущность '''[[nmrih_objective_boundary]]'''.  Эти сущности должны быть в визгруппах соответствующих заданий.  Эта сущность контролирует начало и конец заданий ('boundary'- граница).  '''Только одна boundary на задание!''' Имя сущности не важно. Другие настройки будут объяснены позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-1: Сущность nmrih_objective_boundary.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_boundary.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заполните свойства других сущностей по желанию. Все сущности, принадлежащие одному заданию, должны быть в одной Objective визгруппе. Это обеспечит их появление только тогда, когда выбрано это задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-2: Энтити задания в одной визгруппе.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_entities.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте аутпуты '''OnObjectiveBegin''' и '''OnObjectiveEnd''' у boundary, чтобы активировать или отключать какие-либо энтити(свет, триггеры и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-3: Objective boundary аутпуты.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_outputs.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Чтобы задание закончилось, используйте инпут '''ObjectiveComplete'''. Чтобы задание провалилось, используйте инпут '''ObjectiveFailed'''. Чтобы задание закончилось и немедленно началось спасение, используйте инпут '''ObjectiveCompleteTriggerExtraction''', в Parameter override впишите имя '''[[nmrih_extract_point]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-4: Objective boundary инпуты.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_inputs.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В редакторе все сделано! Удостоверьтесь, что все визгруппы заданий ВКЛЮЧЕНЫ (стоит галочка). Следующий шаг делается не в редакторе уровней, а в Редакторе заданий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редактор Заданий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.В nmrih/utils есть приложение '''NMRObjective.exe'''. Запустите его. При первом запуске, приложение попросит вас указать расположение вашей карты. Этот редактор используется для того, чтобы создавать цепочки заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-1 Редактор заданий.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_tool1.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нажмите на иконку папки и выберите ваш VMF файл. Несколько цветных блоков появится на экране. Это ваши задания и nmrih_extraction_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-2 Задания и точка спасения.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Чтобы переместить блоки, зажмите левую кнопку мышки и перетащите блок (позиция блоков не влияет на игру, это просто для удобства). Чтобы выбрать несколько объектов, зажмите '''CTRL'''. Чтобы соединить одно задание с другим, зажмите '''ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШИ''' на блоке, '''ПЕРЕМЕСТИТЕ''' курсор на следующий блок и отпустите. Чтобы отменить соединение, выделите оба блока с помощью левой кнопки мыши и '''CTRL''', и нажмите кнопку '''Unlink'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-3: Два соединенных задания. У линии есть направление.  Тонкая -&amp;gt; Толстая : Первое -&amp;gt; Второе.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool3.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Продолжайте соединять, пока не добьетесь нужного результата. '''Помните, что зона спасения должна быть в конце!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-4: Полный маршрут.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_tool4.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Теперь нужно дать им описание в поле Description (Передвиньте бочку, Вставьте аккумуляторы и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Все задания, которые не имеют толстых линий, будут считаться первыми. В нашем примере это insert_batteries и roll_barrel. Раунд закончится спасением или выполнением последнего задания, если нет точки спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Когда вы закончили, нажмите кнопку Save. Это сохранит '''.NMO''' и'''.NMOS''' файл там же, где находится VMF файл.  '''.NMOS''' файл содержит в себе информацию всех маршрутов. '''Не забудьте скопировать ''.NMO'' файл в папку ''maps''.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вот и все! В следующий раз, когда вы загрузите свою карту, там появятся задания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление подсветки для предметов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''nmrih_objective_boundary''' может подсвечивать до 10 предметов. Впишите имя сущности, которую вы хотите подсветить, в поле 'Glow Entity Name' и выберите цвет в поле 'Glow Entity Colour'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка D-1 Светящиеся объекты.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gaussian_blur_take2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
* World-браши не могут быть частью визгрупп. Если вы хотите сделать исчезающую стену, используйте '''func_brush'''&lt;br /&gt;
* Пример карты: [http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/example%20objective%20%2B%20vmf.zip здесь].&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=vzWeLDMVvd0 | No More Room In Hell- How to create an Objective Map! (видео на английском)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=1890</id>
		<title>Руководство для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=1890"/>
				<updated>2021-05-06T06:32:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;top:-32px;margin-bottom: -40px;float:right;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable grid&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#CBE5E7&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Beginner's_Guide|'''English''']]&lt;br /&gt;
| [[Beginner's_Guide/ja|'''日本語''']]&lt;br /&gt;
| [[Beginner's_Guide/zh-cn|'''简体中文''']]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в No More Room in Hell руководство для начинающих!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучите основные навыки и факты, которые помогут вам и вашим товарищам по &lt;br /&gt;
команде выжить в зомби апокалипсисе! В No More Room in Hell, вы играете за &lt;br /&gt;
одного из выживших в компании от 2-ух до 7-и других игроков, которые &lt;br /&gt;
объединились с одной целью: предотвратить зомби кошмар. Задачи, которые должны &lt;br /&gt;
выполнить вы и другие выжившие зависят от карты и [[Игровые_моды|игрового &lt;br /&gt;
мода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командная работа в No More Room in Hell необходима и отлично подходит для тех, &lt;br /&gt;
кто хочет шаг за шагом получить опыт в кооперативной игре. Держитесь вместе, &lt;br /&gt;
убедившись, что товарищи по команде слышат вас (вы не сможете общаться, если &lt;br /&gt;
находитесь далеко друг от друга)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняйте патроны и предметы снабжения, до тех пор, пока они вам &lt;br /&gt;
действительно не потребуются; больше используйте оружие ближнего боя и &lt;br /&gt;
узнайте, какое из них наиболее эффективно для вас . Если у вас &lt;br /&gt;
есть дополнительные/ненужные [[Боеприпасы|боеприпасы]] или [[Weapons/ru|&lt;br /&gt;
оружие]], поделитесь ими со своими товарищами по команде (Держите кнопки 1 или &lt;br /&gt;
2 для выбора/выкидывания). Вы будете благодарить их позже, когда у них &lt;br /&gt;
появится дополнительная возможность, чтобы убить зомби, который застал вас &lt;br /&gt;
врасплох. Будьте внимательны. Вы можете пропустить жизненно важные &lt;br /&gt;
боеприпасы или [[Игровые_моды#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.85.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|объект]] задания, если плохо посмотрите &lt;br /&gt;
по сторонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте крайне осторожны и бдительны, когда собираетесь вступить в бой с зомби; &lt;br /&gt;
один укус и вы можете заразится или у вас начнётся кровотечение. Никогда не &lt;br /&gt;
забывайте о вашей возможности отталкивать (по умолчанию V) зомби от себя, что позволит вам &lt;br /&gt;
сделать перерыв или изменить свой маршрут отхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете следовать всему, что написано выше, то вы хорошо подготовлены &lt;br /&gt;
к зомби апокалипсису и получите максимальную отдачу, играя в No More &lt;br /&gt;
Room in Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Системные требования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы играть в No More Room in Hell, вы должны иметь следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бесплатный [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow&amp;amp;cc=RU| Steam Аккаунт]&lt;br /&gt;
* 8+ гигабайт свободного места на жёстком диске по состоянию на 1.07 версию обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графические требования ('''Минимальные'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процессор: Intel Pentium 4 с тактовой частотой 3.0Ггц или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная память: 512МБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеокарта: DirectX 8.1 ('''требуется поддержка SSE''') .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОС: Windows XP/Vista/7/8/8.1 ('''32/64-bit''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая скорость интернет соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графические требования ('''Рекомендуемые'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процессор: Intel i5 или лучше ('''многоядерная визуализация''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная память: 4GB или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеокарта: DirectX 9 или лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как установить==&lt;br /&gt;
[http://www.nomoreroominhell.com/download/| Скачать No More Room in Hell] с &lt;br /&gt;
нашей страницы загрузки или перейти на [http://www.nmrih.com/steam/store/| страницу Steam магазина].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right:15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Управление движением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кнопка&lt;br /&gt;
! Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| Движение вперёд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S&lt;br /&gt;
| Движение назад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| Движение влево (атаковать с боку)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| Движение вправо (атаковать с боку)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Левый Ctrl&lt;br /&gt;
| Присесть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Левый Shift&lt;br /&gt;
| Ускорение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пробел&lt;br /&gt;
| Прыжок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right:15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Управление боем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кнопка&lt;br /&gt;
! Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нажатие Mouse1&lt;br /&gt;
| Первичная атака/Стрельба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Задержка Mouse1&lt;br /&gt;
| (с ближнего боя) Сильный удар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mouse2&lt;br /&gt;
| Вторичная атака/Прицеливание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Ударить/Оттолкнуть зомби&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нажатие R&lt;br /&gt;
| Перезарядка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Задержка R&lt;br /&gt;
| Проверить/Показать боеприпасы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нажатие F (если есть фонарик)&lt;br /&gt;
| Включить/Переключиться на фонарик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нажатие F (если нет фонарика)&lt;br /&gt;
| Переключиться на зажигалку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Задержка F (если есть фонарик)&lt;br /&gt;
| Переключиться на зажигалку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| U&lt;br /&gt;
| Забрать патроны из оружия (разрядить)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K&lt;br /&gt;
| Суицид (только с огнестрельным оружием)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H&lt;br /&gt;
| Убрать оружие (переключиться на кулаки)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нажатие G&lt;br /&gt;
| Выбросить оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Задержка G&lt;br /&gt;
| Метнуть оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Инвентарь оружия/медикаментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Инвентарь патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q&lt;br /&gt;
| Последнее используемое оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H&lt;br /&gt;
| Убрать оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Колёсико мыши вверх&lt;br /&gt;
| Следующее оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Колёсико мыши вниз&lt;br /&gt;
| Предыдущее оружие&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right:15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Общение:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кнопка&lt;br /&gt;
! Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T&lt;br /&gt;
| Командный чат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
| Чат сообщений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mouse3&lt;br /&gt;
| Голосовой чат (гарнитура и т.д.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Голосовые команды&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Разное:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кнопка&lt;br /&gt;
! Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAB&lt;br /&gt;
| Показать счёт игроков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| Компас/Текущая цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| Использовать (рычаг, дверь и т.д.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F5&lt;br /&gt;
| Сделать скриншот&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режимы игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цель===&lt;br /&gt;
''[[Игровые_моды#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.85.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|Перейти к полной статье 'Игровые моды - Прохождение']]''&lt;br /&gt;
: Цель режима фокусируется на совместном преодолении группой выживших заранее определённых задач для завершения карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В отличие от других зомби модов, No More Room in Hell использует систему &amp;quot;Objective Branching&amp;quot; (на рус. &amp;quot;Объектное ветвление&amp;quot;), позволяющую выбрать ''случайную'' цель на карте, которую выжившие должны будут завершить, чтобы двигаться в следующую зону. Это означает, что в каждом новом раунде, на одной и той же карте, задачи, которые выжившие должны выполнить, могут меняться, поэтому они должны быть бдительными и осторожными. Конечная цель выживших заключается в достижении ими определённой зоны спасения до иссечения времени. Как правило, цели карты идут от небольших и линейных, до больших и сложных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Режим реализма====&lt;br /&gt;
: Это необязательный режим, который администратор сервера может включить или выключить (по желанию). При переключении sv_realism на значение 1, зомби можно будет убить в голову с одного выстрела. При этом, урон нанесённый в тело, не изменится, а дополнительные контрольные точки спавна становятся недоступными. Это означает, что вы должны быть крайне осторожны, так как имеете всего одну жизнь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Def bag.png|thumb|alt=duffel bags|Мешок, использующейся для восстановления зоны.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выживание===&lt;br /&gt;
''[[Игровые_моды#.D0.92.D1.8B.D0.B6.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5|Перейти к полной статье 'Игровые моды - Выживание']]''&lt;br /&gt;
: Режим выживания делится на два типа: Защита зоны и Выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Национальной Гвардией обозначены определённые области, называемые &amp;quot;безопасными зонами&amp;quot;, где выжившие должны перегруппироваться и ждать эвакуации. Хотя, на самом деле, &amp;quot;безопасные зоны&amp;quot; используются для приманки армии зомби в эти пункты, чтобы заманить их как можно дальше от крупных городов, позволяя Национальной Гвардии эвакуировать оставшееся население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Игроки должны защищать определённые области (экран загрузки и компас покажут их положение) и одновременно остаться в живых. Эти области (именуемые в игре как &amp;quot;ЗОНЫ&amp;quot;) на каждой новой карте могут отличаться, но в целом они относительно безопасны, чтобы вернуться в них и перегруппироваться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Зомби появляются на карте посредством системы волн. Чем дольше вы с командой живёте, тем больше зомби вам предстоит одолеть (25 - в первой волне, а уже 210 - во второй), а бегуны/дети зомби появляясь, будут усложнять ход игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огнестрельное оружие===&lt;br /&gt;
''[[Weapons/ru#Firearms|Перейти к полной статье 'Оружие - Огнестрельное оружие']]''&lt;br /&gt;
: No More Room in Hell имеет широкий выбор огнестрельного оружия во всех спектрах. О них более подробно вы можете прочитать [[Weapons/ru| в этой статье]], но сейчас мы можем дать вам общее резюме на них здесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Для того, чтобы использовать огнестрельное оружие, вам необходимо сначала найти оружие и взять его (по умолчанию клавиша E). Тем не менее, вы не сможете подобрать ещё одно оружие, которое идентично тому, что у вас уже есть (Например: вы не сможете носить два пистолета Беретта M9s). После нахождения оружия, вам нужно проверить его на наличие патронов в обойме, для этого нажмите и удерживайте клавишу (по умолчанию R). Если в нём нет патронов, нажмите кнопку перезарядки, если имеете патроны такова типа в инвентаре. Для использования оружия по назначению нажмите кнопку стрельбы (по умолчанию MOUSE1). Для использования прицельной стрельбы нажмите кнопку прицеливания (по умолчанию MOUSE2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Если зомби находятся слишком близко к вам, вы можете отбросить их назад, нажав соответствующую кнопку (по умолчанию V). Это даст вам некоторое время на передышку. Но при этом действии затрачивается выносливость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Огнестрельное оружие является смертельным для зомби, если вы попадаете ему в голову. Вы не получите должного эффекта, если будете пробовать стрелять зомби в руки или ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Урон огнестрельного оружия зависит от типа используемых патронов. Так оружие, использующее патроны класса .22LR не будет на столько же эффективно, как оружие с патронами класса .308.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Для того, чтобы сменить оружие, удерживайте клавишу инвентаря (по умолчанию 1) и курсором мыши нажмите на выбранное оружие. Если вы хотите выбросить своё оружие, нажмите кнопку выброса (по умолчанию G) или, удерживая кнопку инвентаря (по умолчанию 1), нажмите правой кнопкой мыши на то оружие, которое хотите выбросить. Для того, что бы убрать оружие (пистолет или иное оружие) в инвентарь, нажмите H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Некоторое оружие тяжелее, чем другое и занимает больше места в инвентаре (например штурмовая винтовка тяжелее пистолетов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: По умолчанию, прицел является привязанным к оружию. Это означает, что вы можете просто нажать кнопку вторичной атаки (по умолчанию Mouse2) для прицеливания, и нажав на кнопку ещё раз, сможете отключить прицеливание. Для пользователей, которые хотят, чтобы их прицел больше походил на прицел в современных шутерах, должны перейти в главное меню &amp;gt; Options &amp;gt; Сетевой режим &amp;gt; Дополнительно... &amp;gt; снять галочку с &amp;quot;Enable togglable ironsights&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{New_In/ru|1.05|Существует 10%-ая вероятность того, что ваш выстрел может отбросить зомби немного назад; это зависит от патронов, которые находятся в обойме (дробовик является наиболее полезным в ближнем бою!)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Навыки стрельбы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое огнестрельное оружие позволит вам войти в 'сфокусированный', направленный режим, который будет удваивать урон, увеличит точность и даст вам 75%-ую вероятность отбросить зомби назад. Для активации этого режима, войдите в режим прицеливания и стойте на месте в течение 3 секунд. Если всё сделано верно, вы будете иметь нормальное виденье картинки и хорошую детализацию объектов наряду с нормальным дыханием вашего персонажа. Это позволит одним выстрелом убить любого заражённого из любого пистолета, если вы прицелясь, стреляете в голову. При этом, вы так же экономите патроны и время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы===&lt;br /&gt;
''[[Боеприпасы|Перейти к полной статье 'Боеприпасы']]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Каждое оружие в No More Room in Hell использует различные типы боеприпасов. Например, вы не сможете в Зако 85 загрузить .9mm патроны! Каждые боеприпасы имеют свою уникальную коробку, отличающуюся по форме и размеру.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: Для того, чтобы выбросить боеприпасы, используйте кнопку инвентаря боеприпасов (по умолчанию 2) и наведя курсор на выбранные боеприпасы, нажмите левый клик мыши.&lt;br /&gt;
: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{Note/ru|Бывает, что боеприпасы крайне сложно найти, так что будьте точнее при выстрелах и берите только те боеприпасы, которые пригодятся вам!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ближний бой===&lt;br /&gt;
''[[Weapons/ru#Melee_Weapons|Перейти к полной статье 'Оружие - Оружие Ближнего Боя']]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: No More Room in Hell имеет широкий выбор оружия ближнего боя. О них более подробно вы можете прочитать [[Weapons/ru| в этой статье]], но сейчас мы можем дать вам общее резюме на них здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Вы начинаете игру с пустыми руками, так что, до нахождения оружия, вы сможете пользоваться только кулаками, которые могут служить в качестве средств для сражения с зомби, или для разрушения различных элементов уровня. Тем не менее они, предсказуемо, не наносят большого урона зомби (удары по плоти нежити не дают многого, так как мертвецы не чувствуют боли), но, с их помощью, можно оттолкнуть зомби назад (по умолчанию V)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Оружие ближнего боя так же имеет два вида атак: быстрый и сильный удар. Быстрые атаки осуществляются простым нажатием кнопки атаки (по умолчанию Mouse1). Сильный удар осуществляется с помощью задержки кнопки атаки (по умолчанию Mouse1); количество времени, которое вы тратите удерживая кнопку атаки, влияет на базовый урон вашего оружия ближнего боя (максимальный уровень заряда после 3.5 секунд, даёт 55.8%-ый бонус к урону), но быстрее истощает ваш запас выносливости.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Note/ru|Как и в случае с [[Weapons/ru#Firearms|огнестрельным оружием]], вы должны целится в голову! Урон, нанесённый по голове значительно выше урона по туловищу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Оружие ближнего боя разбросанно по всему уровню, в котором вы находитесь; используйте кнопку действия (по умолчанию E), чтобы подобрать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Для того, чтобы сменить оружие, удерживайте клавишу инвентаря (по умолчанию 1) и курсором мыши нажмите на выбранное оружие. Если вы хотите выбросить своё оружие, нажмите кнопку выброса (по умолчанию G) или, удерживая кнопку инвентаря (по умолчанию 1), нажмите правой кнопкой мыши на то оружие, которое хотите выбросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Как и в случае с [[Weapons/ru#Firearms|огнестрельным оружием]], некоторое оружие ближнего боя тяжелее, чем другое, так что вы должны быть осторожней, неся то или иное оружие.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{New In/ru|1.05|Теперь удары оружием ближнего боя могут отбросить зомби назад. Острое оружие имеет 10%-ый шанс оттолкнуть зомби назад, используя быструю атаку (30%-ов, если использовать сильную атаку), а тупое оружие - 40%-ов, используя быструю атаку (80%-ов, если использовать сильную атаку).}}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{New In/ru|1.05|Быстрые атаки оружием ближнего боя теперь потребляют выносливость. Количество выносливости, которое затрачивается на удар, зависит от типа оружия. Удар кувалдой потребляет больше выносливости (7-8 успешных быстрых атак, прежде чем вы устанете), в то время как более мелкое одноручное оружие потребляет меньше энергии (15-25 успешных быстрых атак).}}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Оружие ближнего боя можно бросить, удерживая клавишу G. Однако, его лучше кинуть в зомби, чем просто бросить в сторону. &lt;br /&gt;
====Инструменты====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Некоторое оружие ближнего боя может быть использовано в качестве инструментов. [[Barricade_Hammer/ru|Баррикадный молоток]] и [[welder/ru|сварочный аппарат]] попадают в эту категорию. [[welder/ru|Сварочный аппарат]] может быть использован только на те предметы, которые требуют его использования (то есть: ограждения, требующие разрушения сварочных швов). Для использования [[welder/ru|сварочного аппарата]], зажмите кнопку вторичной атаки и подойдите к желаемой цели. Вы должны знать, что в том случае, если всё сделано верно, на экране появится индикатор выполнения действий! В противоположность [[welder/ru|сварочному аппарату]] существует [[Barricade_Hammer/ru|баррикадный молоток]], используемый для размещения досок в любой области (если уровень имеет возможность создания баррикад)! Для создания баррикад, вы должны найти баррикадные доски (они выглядят, как коричневые, тонкие, неровные доски), после чего нажмите вторичную кнопку атаки, держа доски и молоток в руках. Области, в которой вы сможете разместить доски, будут отмечены прозрачными иконками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фонарик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[maglite/ru|Фонарик]] марки maglite (на рус. маглайт) довольно часто встречается на карте. С его помощью вы сможете динамично осветить прилегающую область для себя и других игроков в реальном времени. Вы так же можете использовать его, как оружие ближнего боя, но, как правило, лучше бежать или использовать кулаки! Для включения фонарика нажмите вторичную кнопку атаки. Вы так же можете использовать фонарик с любым одноручным оружием, нажав клавишу F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зажигалка===&lt;br /&gt;
: Введённая в недавнем обновлении, зажигалка марки Zippo (на рус. Зиппо) является персональным снаряжением игрока, которое может быть использовано нажатием клавиши F, если у вас нет фонарика, или задержкой клавиши F, если у вас есть фонарик. Зажигалка даётся автоматически каждому игроку, так что искать её не надо. После нескольких нажатий клавиши основного огня, загорится маленькое пламя, которое способно осветить небольшую область, но не способно нанести урон зомби. Если вы оставляете зажигалку включённой более 90 секунд, то пламя гаснет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: No More Room in Hell имеет множество зомби разных типов. О них более подробно вы можете прочитать [[Zombies/ru| в этой статье]], но сейчас мы можем дать вам общее резюме на них здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ходячие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ходячие (на англ. Shamblers) зомби - самые медленные зомби, способные поглотить большой урон (если ваши атаки не направлены в голову) и наносящие большой урон игроку своими ударами. Кроме того, они могут схватить игрока (обездвиживая его) и сделать несколько укусов, которые могу вызвать инфицирование или кровотечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бегуны===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В отличие от ходячих зомби, бегуны могут добегать до игрока с большой скоростью, хватая и заражая его. После заражения и смерти игрока, его труп становится бегуном. Способы атаки бегунов схожи со способами атаки ходячих, но здоровье у бегунов ниже, что позволяет убить их быстрее, попав одним или двумя выстрелами в голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дети===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Дети перемещаются быстрее, чем ходячие, но не так быстро, как бегуны. Они имеют бо́льшую скорость атаки, но не способны схватить и укусить игрока. Они являются самыми слабыми и одновременно коварными зомби в NMRiH. Для убийства зомби детей достаточно одного точного выстрела или удара оружием ближнего боя в голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горящие зомби===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В редких случаях, когда вы подожжёте ходячего зомби, он может 'превратиться' в особый вид зомби, который уже может бегать, а не ходить, и, в некоторых случаях, наносить двойной урон! Эти зомби должны убиваться в первую очередь, так как имеют элемент неожиданности (целая группа выживших может погибнуть от их рук). Рано или поздно огонь на горящем зомби добирается до его мозга и убивает его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инфекция и смерть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смерть===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Смерь является неудачным и трагическим событием в большинстве обществ. Если вы умерли от зомби (или дружественного огня), вы попадаете в режим наблюдателя. Некоторые карты имеют контрольные пункты (пункты, в которых есть возможность возрождения), и, если выжившие пройдут достаточно далеко, вы сможете получить второй шанс и возродится. Если вы опять умрёте, то снова попадёте в режим зрителя и будете оставаться там, пока выжившие не закончат карту (выполнив все цели или умерев) или пока они не достигнут следующей контрольной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инфекция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Инфицирование является медленным процессом смерти, который вы можете получить, если зомби укусит или достаточно сильно ударит вас. После заражение ваше виденье мира начинает ухудшаться с каждой секундой сопровождаясь странным звуковым эффектом, при этом края вашего экрана начинают приобретать визуальный эффект, а ваше дыхание становится безумным. После вашей смерти (даже если вы убиты не зомби, а получили повреждения при падение) ваш труп упадёт на землю со специальной анимацией смерти и после заданного времени (обычно нескольких секунд) вы будете возрождены в роли неуправляемого вами зомби бегуна! Вы можете временно приостановить заражение, если примите [[Phalanx/ru|таблетки Phalanx]]. [[Phalanx/ru|Таблетки Phalanx]] напоминают баночку бело-синего цвета из под таблеток. Они не дают долгого эффекта, а лишь временно (3 минуты) позволяют почувствовать себя здоровым человеком, так что, за отведённое время, вы должны успеть сделать всё самое хорошее, что в ваши силах!&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{New_In/ru|1.05|Время, которое у вас есть после заражения и до смерти, было увеличено на 2 минуты.}}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{New_In/ru|1.07.2|Зомби теперь заражают только во время укусов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коммуникация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голос===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Голосовая связь в NMRiH основана на расстоянии между игроками. Чем дальше вы находитесь от других выживших, тем хуже они вас слышат (или вовсе не слышат). Вы должны находится как можно ближе к вашим товарищам по команде, если хотите эффективно общаться с ними. Если вы и другие игроки имеют в своём инвентаре [[Walkie/ru|рацию]], вы сможете нормально общаться, независимо от расстояния.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note/ru|Многие новички не знают, что голосовой чат становится тише с увеличением расстояния между игроками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Параметры текстового и голосового чата схожи и различаются только тем, что, даже если у вас есть рация, игроки, находящиеся от вас на большом расстоянии, не смогут общаться с вами в текстовом чате!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голосовые команды===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: No More Room in Hell также имеет стандартные голосовые команды, отлично подходящие для тех, кто хочет отдавать приказы без остановки на печатание. Слышимость данных команд так же зависит от дистанции, а сами команды запускаются с помощью клавиши голосовых команд (по умолчанию 3).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=1889</id>
		<title>Боеприпасы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=1889"/>
				<updated>2021-05-06T06:19:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обзор ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt; включает в себя микс гражданских и военных [[Weapons#Firearms| оружий]], которые используют боеприпасы своих реальных аналогов. Боеприпасы являются дефицитным ресурсом, по сравнению с другими играми, но в принципе их достаточно, для такого темпа игры, как в &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боеприпасы обычно спрятаны, например на столах, шкафах, скамейках и в местах, где недавно были другие выжившие или солдаты. Старайтесь их экономить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В игре ==&lt;br /&gt;
Игроки могут собирать патроны для оружий, которых у них нет. Используя круговое меню &amp;quot;Патроны&amp;quot;, игроки могут сбрасывать полную коробку патронов определенного типа. Передача нужных патронов другим игрокам - это одна из важнейших функций в  &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Патроны&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=4 | Оружие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:22 ammo.png|70px|link=22 LR/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[22 LR/ru| .22 LR]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Image:mkIII.png|70px|link=Ruger Mark III/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ruger Mark III/ru| Ruger Mark III]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Image:Ruger1022.png|70px|link=Ruger 10/22/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ruger 10/22/ru|Ruger 10/22, Ruger 10/22 25mag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:308 ammo.png|70px|link=308/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[308/ru|.308]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Sako.png|70px|link=Sako 85/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sako 85/ru|Sako 85]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Jae.png|70px|link=JAE-700/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[JAE-700/ru| JAE-700]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Image:Fal.png|70px|link=FN FAL/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[FNFAL/ru|FN FAL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Mag_ammo.png|70px|link=357/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[357 Magnum/ru|.357]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Image:Sw686.png|70px|link=Smith &amp;amp; Wesson 686/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Smith &amp;amp; Wesson 686/ru|Smith &amp;amp; Wesson 686]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Image:Winchester 1892.png|70px|link=Winchester 1892/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Winchester 1892/ru|Winchester 1892]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Acp45.png|70px|link=45 ACP/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[45 ACP/ru|.45 ACP]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Image:1911.png|70px|link=Colt 1911/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Colt 1911/ru|Colt 1911]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Image:Mac10.png|70px|link=Ingram Mac-10/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ingram Mac-10/ru|Ingram Mac-10]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:12g_ammo.png|70px|link=12 Gauge/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[12 Gauge/ru|12 Gauge]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:sv10.png|70px|link=Beretta Perennia SV10/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Beretta Perennia SV10/ru|Beretta Perennia SV10]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Mossberg 500A.png|70px|link=Mossberg 500a/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mossberg 500a/ru|Mossberg 500a]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Remington 870.png|70px|link=Remington 870/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Remington 870/ru|Remington 870]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:superx3.png|70px|link=Winchester Super X3/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Winchester Super X3/ru|Winchester Super X3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Nato_ammo.png|70px|link=5.56mm/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[5.56mm/ru|5.56mm]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=4 | [[Image:M164.png|70px|link=M16A4/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[M16A4/ru|M16A4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Sks ammo.png|70px|link=7.62x39/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[7.62x39mm/ru|7.62x39mm]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[CZ858/ru|CZ858]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Image:Sks.png|70px|link=Simonov SKS/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[SKS 7.62mm/ru|SKS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:9mm_ammo.png|70px|link=9mm/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[9mm Luger/ru|9mm]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:M29fs.png|70px|link=Beretta M92FS/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Beretta M92FS/ru|Beretta M92FS]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Glock/ru|Glock 17]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Image:Mp5a3 .png|70px|link=Heckler &amp;amp; Koch MP5A3/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Heckler &amp;amp; Koch MP5A3/ru|Heckler &amp;amp; Koch MP5A3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Fuel/ru|Топливо]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Image:Chainsaw icon.png|70px|link=Chainsaw/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chainsaw/ru| Бензопила]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | [[Abrasive Saw/ru| Абразивная пила]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Arrows/ru| Стрелы]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=4 | [[PSE Deer Hunter/ru|Охотничий лук]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Flare ammo.png|70px|link=Flare/ru]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[12 Gauge Emergency Flares/ru| Сигнальные ракеты]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=4 | [[Flare Gun/ru| Сигнальная ракетница]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=12_Gauge/ru&amp;diff=1888</id>
		<title>12 Gauge/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=12_Gauge/ru&amp;diff=1888"/>
				<updated>2021-05-06T06:15:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: Created page with &amp;quot;''&amp;lt; Назад к Боеприпасы'' == Обзор == Коробочка с патронами 12 Gauge....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Боеприпасы|&amp;lt; Назад к Боеприпасы]]''&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:12g ammo.png|thumb|alt=12 Gauge|Коробочка с патронами 12 Gauge.]]&lt;br /&gt;
Ружейный патрон 12 калибра имеет длинную историю, в которой он проявил себя как надежный и популярный патрон для спорта, охоты, самозащиты, охраны правопорядка и военных нужд.&lt;br /&gt;
В одной коробочке может находиться от 1 до 12 патронов.&lt;br /&gt;
Данный патрон имеет высокий урон и низкую дальность поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где используется ==&lt;br /&gt;
12 Gauge используется в следующих оружиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beretta Perennia SV10/ru|Beretta SV10 Perennia]] - максимум 2 патрона в ружье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Remington 870/ru|Remington 870 Police Magnum]] - до 8 патронов в трубчатом магазине + 1 в стволе (всего 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mossberg 500a/ru|Mossberg 500A]] - до 5 патронов в трубчатом магазине + 1 в стволе (всего 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Winchester Super X3/ru|Winchester Super X3]] - до 5 патронов в трубчатом магазине + 1 в стволе (всего 6).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1887</id>
		<title>Спавн предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1887"/>
				<updated>2021-05-06T06:05:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружия и патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта: непосредственно через название (fa_500a, me_machete) и случайные спавны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка Спавна предметов==&lt;br /&gt;
===Что нужно, чтобы спавн работал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Через имя'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто добавьте сущность с именем оружия на вашу карту (fa_500, me_machete). Не работает с патронами. Ниже приведен список всех названий.&lt;br /&gt;
Такие оружия будут иметь полный запас патронов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Через random_spawner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
random_spawner в No More Room in Hell похож на тот, который используется в Zombie Panic: Source.&lt;br /&gt;
Просто добавьте на карту сущность random_spawner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все значения пишутся в процентах. Например '25' значит, что предмет появится с вероятностью в 25%.&lt;br /&gt;
** Если сумма всех значений превышает 100, они будут изменены, чтобы общее значение было 100.&lt;br /&gt;
** Если сумма всех значений меньше 100, тогда будет шанс, что ничего не появится&lt;br /&gt;
* В свойствах random_spawner приведен список ключевых значений для спавна. Например ''any'' включает любой доступный предмет, ''firearm'' включает все оружия с префиксом fa_, ''melee'' - me_ и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть две опции, '''Ammo Fill Min''' и '''Ammo Fill Max''', которые контролируют, сколько патронов будет иметь оружие.  100 значит 100% от общего количества патронов, 0 - 0% (пустое оружие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая сущность имеет 25%-ный шанс появления ANY, 30% - FIREARM, 15% - MELEE, и 5% - AMMO (25% для того, чтобы ничего не появилось):&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/random_spawn_example_1.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта сущность имеет 35%-ный шанс появления M92FS, 45% - SW686, 5% - SV10, 15% - BASEBALL BAT:&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/random_spawn_example_2.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!!! На второй картинке представлена старая система добавления определенного оружия (нужно было вручную через Smart Edit добавлять названия, поэтому они выделены красным. Сейчас все предметы сразу написаны в свойствах random_spawner, поэтому вручную добавлять НЕ НУЖНО)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограниченный спавн==&lt;br /&gt;
Можно контролировать общее количество определенных предметов в текущем раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого добавьте сущность random_spawner_controller. Настройки там такие же, как у random_spawner, только значения используются НЕ в процентах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если значение 'any' - 3 и 'firearm' - 5, только 3 предмета смогут заспавниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какое-нибудь значение будет равно 0, то все предметы из этого блока не заспавнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как это работает===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все сущности ''random_spawner'' первоначально загружаются, их запросы по спавну (сколько бы они заспавнили без лимита) выставляются по лимиту.&lt;br /&gt;
* После загрузки уровня, ограничитель случайно выбирает, что и где появится, пока количество предметов не дойдет до предела.&lt;br /&gt;
* Любой ''random_spawner'' , который запрашивает спавн, после загрузки уровня отвергается или создает предмет (если лимит не достигнут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список названий==&lt;br /&gt;
===Основные блоки===&lt;br /&gt;
* any&lt;br /&gt;
* ammo&lt;br /&gt;
* explosive&lt;br /&gt;
* firearm&lt;br /&gt;
* handgun&lt;br /&gt;
* item&lt;br /&gt;
* machinegun&lt;br /&gt;
* melee&lt;br /&gt;
* military&lt;br /&gt;
* rifle&lt;br /&gt;
* shotgun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия всех оружий (по категориям)===&lt;br /&gt;
* any&lt;br /&gt;
** firearm&lt;br /&gt;
*** handgun&lt;br /&gt;
**** fa_1911&lt;br /&gt;
**** fa_glock17&lt;br /&gt;
**** fa_mkii&lt;br /&gt;
**** fa_sw686&lt;br /&gt;
**** fa_m92fs&lt;br /&gt;
*** rifle&lt;br /&gt;
**** fa_1022&lt;br /&gt;
**** fa_1022_25mag&lt;br /&gt;
**** fa_cz858&lt;br /&gt;
**** fa_sako85&lt;br /&gt;
**** fa_jae700&lt;br /&gt;
**** fa_sks&lt;br /&gt;
**** fa_sks_nobayo&lt;br /&gt;
**** fa_fnfal&lt;br /&gt;
*** shotgun&lt;br /&gt;
**** fa_500a&lt;br /&gt;
**** fa_870&lt;br /&gt;
**** fa_superx3&lt;br /&gt;
**** fa_sv10&lt;br /&gt;
**** fa_winchester1892&lt;br /&gt;
*** machinegun&lt;br /&gt;
**** fa_mac10&lt;br /&gt;
*** military&lt;br /&gt;
**** fa_mp5a3&lt;br /&gt;
**** fa_m16a4&lt;br /&gt;
**** fa_m16a4_carryhandle&lt;br /&gt;
** melee&lt;br /&gt;
*** me_abrasivesaw&lt;br /&gt;
*** me_axe_fire&lt;br /&gt;
*** me_bat_metal&lt;br /&gt;
*** me_chainsaw&lt;br /&gt;
*** me_crowbar&lt;br /&gt;
*** me_cleaver&lt;br /&gt;
*** me_etool&lt;br /&gt;
*** me_fubar&lt;br /&gt;
*** me_hatchet&lt;br /&gt;
*** me_kitknife&lt;br /&gt;
*** me_machete&lt;br /&gt;
*** me_pickaxe&lt;br /&gt;
*** me_pipe_lead&lt;br /&gt;
*** me_shovel&lt;br /&gt;
*** me_sledge&lt;br /&gt;
*** me_wrench&lt;br /&gt;
** explosive&lt;br /&gt;
*** exp_grenade&lt;br /&gt;
*** exp_molotov&lt;br /&gt;
*** exp_tnt&lt;br /&gt;
** items&lt;br /&gt;
*** tool_barricade&lt;br /&gt;
*** tool_extinguisher&lt;br /&gt;
*** tool_welder&lt;br /&gt;
*** tool_flare_gun&lt;br /&gt;
*** item_bandages&lt;br /&gt;
*** item_first_aid&lt;br /&gt;
*** item_maglite&lt;br /&gt;
*** item_pills&lt;br /&gt;
*** item_gene_therapy&lt;br /&gt;
*** item_walkietalkie&lt;br /&gt;
** ammo&lt;br /&gt;
*** ammobox_9mm&lt;br /&gt;
*** ammobox_45acp&lt;br /&gt;
*** ammobox_357&lt;br /&gt;
*** ammobox_12gauge&lt;br /&gt;
*** ammobox_22lr&lt;br /&gt;
*** ammobox_308&lt;br /&gt;
*** ammobox_556&lt;br /&gt;
*** ammobox_762mm&lt;br /&gt;
*** ammobox_arrow&lt;br /&gt;
*** ammobox_flare&lt;br /&gt;
*** ammobox_board&lt;br /&gt;
*** ammobox_fuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''bow_deerhunter'' не входит в группы, пишется отдельно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1886</id>
		<title>Составление карт в NMRiH</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1886"/>
				<updated>2021-05-06T05:49:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стартовая страница для маппинга в NMRiH. Здесь можно найти разные гайды и темы для маппинга и дизайна уровней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Список содержимого ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Дизайн уровней/Технические аспекты'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Особые Сущности в NMRiH'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Настройка Игровых режимов'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Видимость&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Настройка_Nav_Blocker|Nav Blocker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дизайн уровней/Технические аспекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видимость ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Visability/ru |Видимость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь что-нибудь будет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые Сущности в NMRiH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн зомби ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно прочитать эту тему, чтобы правильно создавать зомби в режимах Выживание и Прохождение. Обязательно нужно иметь на карте сущность overlord_zombie_helper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн Игроков ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует сущность info_player_nmrih для спавна игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка Игровых режимов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Выживание ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Выживание&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMS_. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Прохождение ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Прохождение&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMO_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуация ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой зоне, где будет спасение, поместите сущность nmrih_extract_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баррикады ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В No More Room in Hell можно заколачивать досками различные проходы, чтобы замедлить зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн предметов ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружий и патронов. Есть два варианта: непосредственно через название (fa_500a, me_machete) и случайные спавны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=1885</id>
		<title>Баррикады</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=1885"/>
				<updated>2021-05-06T05:48:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
==Основное==&lt;br /&gt;
В No More Room in Hell можно заколачивать досками различные проходы, чтобы замедлить зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите сущность '''nmrih_barricade''' туда, где она будет использоваться (дверной проем, окно и т.д.).&lt;br /&gt;
* Добавьте на карту молоток (сущность '''tool_barricade''')&lt;br /&gt;
* Добавьте на карту доски (сущность '''random_spawner''', в поле Ammoboard пропишите 100, подробнее о том, как спавнить предметы — [[Item Spawning Setup/ru|здесь]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1884</id>
		<title>Составление карт в NMRiH</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1884"/>
				<updated>2021-05-06T05:46:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стартовая страница для маппинга в NMRiH. Здесь можно найти разные гайды и темы для маппинга и дизайна уровней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Список содержимого ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Дизайн уровней/Технические аспекты'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Особые Сущности в NMRiH'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Настройка Игровых режимов'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Видимость&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Настройка_Nav_Blocker|Nav Blocker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дизайн уровней/Технические аспекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видимость ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Visability/ru |Видимость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь что-нибудь будет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые Сущности в NMRiH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн зомби ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно прочитать эту тему, чтобы правильно создавать зомби в режимах Выживание и Прохождение. Обязательно нужно иметь на карте сущность overlord_zombie_helper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн Игроков ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует сущность info_player_nmrih для спавна игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка Игровых режимов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Выживание ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Выживание&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMS_. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Прохождение ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Прохождение&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMO_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуация ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой зоне, где будет спасение, поместите сущность nmrih_extract_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баррикады ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В No More Room in Hell можно заколачивать досками различные проходы, чтобы замедлить зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн предметов ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружий и патронов. Тут два пути спавна: непосредственно через название (fa_500a, me_machete) и рандомные спавны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1883</id>
		<title>Эвакуация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1883"/>
				<updated>2021-05-06T05:34:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это статья о том, как сделать Спасение на вашей карте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Найдите хорошее место для спасения. В режиме Выживание, точек спасения может быть две, три и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример A: Отличное место для точки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_1.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В каждом выбранном месте, поставьте сущность '''nmrih_extract_point'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример B: Сущность nmrih_extract_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_2.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Дайте этим сущностям имя, например 'extraction_point_1', 'extraction_point_2', и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Создайте браш '''func_nmrih_extractionzone''' там, где игроки будут спасаться. Высота браша должна быть между 32 и 64 юнитами. Опять же, дайте имена этим брашам: 'extraction_zone_1', 'extraction_zone_2', и т.д. Покройте браши текстурой 'tools/toolsextract'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример C: func_nmrih_extractionzone с текстурой toolsextract .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_3.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Теперь нужно сделать камеру. Каждая камера активируется, когда игрой выбирается соответствующая ей точка спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Создайте сущность nmrih_extract_preview и дайте ей имя: 'extract_cam_1', 'extract_cam_2', и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Уберите флажки Start at Player и Follow player. Установите флажок Freeze Player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Установите нужный угол для камеры (используйте кнопку Point At...) Если нужно, поставьте имя сущности, на которую камера будет смотреть в поле Entity To Look At.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Если вы не хотите движущуюся камеру, переходите к шагу 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Если вы хотите движущуюся камеру, нужно сделать для нее путь. Создайте сущность path_corner там, где будет точка начала пути, и добавьте ей имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Зажмите Shift и перетащите path_corner. Копии автоматически будут менять имя и соединяться с предыдущими. Продолжайте копировать, пока не сделаете нужный путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Если хотите закольцованный путь, в свойствах последнего path_corner укажите имя первого в Next Stop Target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример D: Путь камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_4.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Вернитесь к камере, которую сделали в 6 шаге. В поле Path Corner укажите имя первого path_corner. Также поменяйте скорость камеры. В данном случае это 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Теперь нужно соединить три главных сущности. Зайдите в параметры сущности nmrih_extract_point, которую вы сделали во 2 шаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. В поле Extraction Zone впишите имя соответствующей func_nmrih_extractionzone, которую вы сделали в 4 шаге. Можно использовать пипетку, чтобы не писать имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Тоже самое сделайте с сущностью nmrih_extract_preview.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Повторите эти шаги для других точек (если они есть). В каждом раунде случайно выберется точка спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Наслаждайтесь зонами спасения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''18 шагов могут выглядеть громоздко, но на самом деле настройка очень проста. Не бойтесь спрашивать кого-нибудь, если есть вопросы!''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1882</id>
		<title>Настройка режима Прохождение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1882"/>
				<updated>2021-05-06T05:28:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор режима Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Карты режима '''Прохождение''' используют префикс NMO_.&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
{{Note|Требуются продвинутые знания в Hammer editor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, задания делятся на &amp;quot;''objectives''&amp;quot; и  &amp;quot;''anti-objectives''.&amp;quot; Так как путь заданий выбирается случайно, &amp;quot;anti&amp;quot; задания используются тогда, когда соответствующее &amp;quot;objective&amp;quot; не выбрано в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания и Анти-Задания обозначаются визгруппами (visgroups). Внутри визгруппы будут все сущности, которые связаны с заданием. Эти сущности будут появляться, если задание было выбрано в этом раунде.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Пример: '''Как видно на картинке, если раунд включает в себя 'insert_batteries', 'disable_electricity', 'close_shutter', 'Extraction', то все сущности в визгруппе Anti-objective для 'roll_barrel' и 'extinguish_fire' заспавнятся.  Сущности в визгруппе Objective для 'roll_barrel' and 'extinguish_fire' НЕ заспавнятся.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool4.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как реактор любит удалять пустые визгруппы, бесполезно сразу создавать их.  Все визгруппы заданий должны быть &amp;quot;детьми&amp;quot; одной главной визгруппы &amp;quot;Objective&amp;quot;. Все визгруппы анти-заданий должны быть &amp;quot;детьми&amp;quot; одной главной визгруппы &amp;quot;anti&amp;quot;, которая должна быть &amp;quot;ребенком&amp;quot; визгруппы &amp;quot;Objective&amp;quot;.  Anti-objective визгруппы должны иметь такое же имя, какое у их соответствующих Objective визгрупп. Чтобы создать подгруппу, ''Правой кнопкой мыши'' перетащите визгруппу на ту визгруппу, у которой она должна быть &amp;quot;ребенком&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка A-1: Расположение визгрупп.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool42.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задания на карте==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для каждого задания (''но НЕ анти-задания!!!'') нужна сущность '''[[nmrih_objective_boundary]]'''.  Эти сущности должны быть в визгруппах соответствующих заданий.  Эта сущность контролирует начало и конец заданий ('boundary'- граница).  '''Только одна boundary на задание!''' Имя сущности не важно. Другие настройки будут объяснены позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-1: Сущность nmrih_objective_boundary.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_boundary.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заполните свойства других сущностей по желанию. Все сущности, принадлежащие одному заданию, должны быть в одной Objective визгруппе. Это обеспечит их появление только тогда, когда выбрано это задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-2: Энтити задания в одной визгруппе.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_entities.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте аутпуты '''OnObjectiveBegin''' и '''OnObjectiveEnd''' у boundary, чтобы активировать или отключать какие-либо энтити(свет, триггеры и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-3: Objective boundary аутпуты.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_outputs.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Чтобы задание закончилось, используйте инпут '''ObjectiveComplete'''. Чтобы задание провалилось, используйте инпут '''ObjectiveFailed'''. Чтобы задание закончилось и немедленно началось спасение, используйте инпут '''ObjectiveCompleteTriggerExtraction''', в Parameter override впишите имя '''[[nmrih_extract_point]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-4: Objective boundary инпуты.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_inputs.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В редакторе все сделано! Удостоверьтесь, что все визгруппы заданий ВКЛЮЧЕНЫ (стоит галочка). Следующий шаг делается не в редакторе уровней, а в Редакторе заданий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редактор Заданий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.В nmrih/utils есть приложение '''NMRObjective.exe'''. Запустите его. При первом запуске, приложение попросит вас указать расположение вашей карты. Этот редактор используется для того, чтобы создавать цепочки заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-1 Редактор заданий.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_tool1.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нажмите на иконку папки и выберите ваш VMF файл. Несколько цветных блоков появится на экране. Это ваши задания и nmrih_extraction_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-2 Задания и точка спасения.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Чтобы переместить блоки, зажмите левую кнопку мышки и перетащите блок (позиция блоков не влияет на игру, это просто для удобства). Чтобы выбрать несколько объектов, зажмите '''CTRL'''. Чтобы соединить одно задание с другим, зажмите '''ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШИ''' на блоке, '''ПЕРЕМЕСТИТЕ''' курсор на следующий блок и отпустите. Чтобы отменить соединение, выделите оба блока с помощью левой кнопки мыши и '''CTRL''', и нажмите кнопку '''Unlink'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-3: Два соединенных задания. У линии есть направление.  Тонкая -&amp;gt; Толстая : Первое -&amp;gt; Второе.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool3.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Продолжайте соединять, пока не добьетесь нужного результата. '''Помните, что зона спасения должна быть в конце!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-4: Полный маршрут.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_tool4.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Теперь нужно дать им описание в поле Description (Передвиньте бочку, Вставьте аккумуляторы и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Все задания, которые не имеют толстых линий, будут считаться первыми. В нашем примере это insert_batteries и roll_barrel. Раунд закончится спасением или выполнением последнего задания, если нет точки спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Когда вы закончили, нажмите кнопку Save. Это сохранит '''.NMO''' и'''.NMOS''' файл там же, где находится VMF файл.  '''.NMOS''' файл содержит в себе информацию всех маршрутов. '''Не забудьте скопировать ''.NMO'' файл в папку ''maps''.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вот и все! В следующий раз, когда вы загрузите свою карту, там появятся задания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление подсветки для предметов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''nmrih_objective_boundary''' может подсвечивать до 10 предметов. Впишите имя сущности, которую вы хотите подсветить, в поле 'Glow Entity Name' и выберите цвет в поле 'Glow Entity Colour'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка D-1 Светящиеся объекты.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gaussian_blur_take2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
* World-браши не могут быть частью визгрупп. Если вы хотите сделать исчезающую стену, используйте '''func_brush'''&lt;br /&gt;
* Пример карты: [http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/example%20objective%20%2B%20vmf.zip здесь].&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=vzWeLDMVvd0 | No More Room In Hell- How to create an Objective Map! (видео на английском)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1881</id>
		<title>Составление карт в NMRiH</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1881"/>
				<updated>2021-05-06T04:57:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стартовая страница для маппинга в NMRiH. Здесь можно найти разные гайды и темы для маппинга и дизайна уровней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Список содержимого ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Дизайн уровней/Технические аспекты'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Особые Сущности в NMRiH'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Настройка Игровых режимов'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Видимость&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Настройка_Nav_Blocker|Nav Blocker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дизайн уровней/Технические аспекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видимость ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Visability/ru |Видимость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь что-нибудь будет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые Сущности в NMRiH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн зомби ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно прочитать эту тему, чтобы правильно создавать зомби в режимах Выживание и Прохождение. Обязательно нужно иметь на карте сущность overlord_zombie_helper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн Игроков ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует сущность info_player_nmrih для спавна игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка Игровых режимов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Выживание ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Выживание&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMS_. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Прохождение ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Прохождение&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMO_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуация ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой зоне, где будет спасение, поместите сущность nmrih_extract_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баррикады ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему баррикад. Чтобы создать их, поместите в том месте, где вы хотите, сущность nmrih_barricade_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн предметов ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружий и патронов. Тут два пути спавна: непосредственно через название (fa_500a, me_machete) и рандомные спавны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1880</id>
		<title>Настройка режима Выживание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1880"/>
				<updated>2021-05-06T04:54:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор Режима Выживание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Выживание&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMS_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что нужно для правильной работы этого режима==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, сущность overlord_wave_controller, зоны, место сброса припасов и вход/выход для вертолета, &amp;quot;3d nav mesh&amp;quot;, и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сделайте спавн зомби как описано в статье [[Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавьте от 1 до 6 '''func_safe_zone''' брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту.  Это основа &amp;quot;волновой&amp;quot; системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет сброс припасов, последняя волна и т.д. ''' &amp;quot;NG Freq&amp;quot; не используется в игре.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''':'' Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить '''3''' в поле Resupply Wave, если через 3, то '''4''' и т.д.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавьте одну или несколько '''wave_resupply_point'''. Это будет место, куда вертолет скинет припасы ''Сущность должна быть на земле!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавьте '''nav_area_3d''' браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавьте несколько '''chopper_entryexit_point'''. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. '''chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''': ''Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Необязательное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Добавьте одну или несколько '''nmrih_health_station_location''' на вашу зону и '''nmrih_health_station''' где-нибудь на карте. Игроки могут приносить '''nmrih_health_station''' к '''nmrih_health_station_location'''. Аптечки могут восстанавливать до 200 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Добавьте одну или несколько '''nmrih_safezone_supply''' где-нибудь на вашей карте.  Игроки должны задержать клавишу &amp;quot;Использовать&amp;quot;, после этого они возьмут мешок,  который восстанавливает 25% прочности зоны.&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тестовая карта, с VMF файлом , может быть скачана тут: http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/nms_zone_test.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео Туториал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RBoeRBqTq3Q How to make a survival map for No More Room In Hell]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1879</id>
		<title>Настройка режима Выживание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1879"/>
				<updated>2021-05-05T09:58:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор Режима Выживание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Выживание&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMS_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что нужно для правильной работы этого режима==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, сущность overlord_wave_controller, зоны, место сброса припасов и вход/выход для вертолета, &amp;quot;3d nav mesh&amp;quot;, и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сделайте спавн зомби как описано в статье [[Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавьте от 1 до 6 '''func_safe_zone''' брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту.  Это основа &amp;quot;волновой&amp;quot; системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет сброс припасов, последняя волна и т.д. ''' &amp;quot;NG Freq&amp;quot; не используется в игре.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''':'' Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить '''3''' в поле Resupply Wave, если через 3, то '''4''' и т.д.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавьте одну или несколько '''wave_resupply_point'''. Это будет место, куда вертолет скинет припасы ''Сущность должна быть на земле!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавьте '''nav_area_3d''' браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавьте несколько '''chopper_entryexit_point'''. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. '''chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''': ''Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Необязательное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Добавьте одну или несколько '''nmrih_health_station_location''' на вашу зону и '''nmrih_health_station''' где-нибудь на карте. Игроки могут приносить '''nmrih_health_station''' к '''nmrih_health_station_location'''. Аптечки могут восстанавливать до 200 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Добавьте одну или несколько '''nmrih_safezone_supply''' где-нибудь на вашей карте.  Игроки должны задержать клавишу &amp;quot;Использовать&amp;quot;, после этого они возьмут мешок,  который восстанавливает 25% зоне.&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тестовая карта, с VMF файлом , может быть скачана тут: http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/nms_zone_test.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео Туториал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://youtu.be/d-moYKoxvz0 Survival Setup - NMRiH Tutorial]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Nav_Blocker&amp;diff=1878</id>
		<title>Настройка Nav Blocker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Nav_Blocker&amp;diff=1878"/>
				<updated>2021-05-05T09:32:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==func_nav_blocker==&lt;br /&gt;
func_nav_blocker это брашевая сущность, которая может блокировать nav зоны. Используется, чтобы препятствовать прохождению NPC в определенных nav зонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Браш НЕ будет блокировать зоны автоматически: он должен быть активирован с помощью инпута BlockNav (используйте  logic_auto с OnMapSpawn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Параметры''&lt;br /&gt;
* Targetname: Имя сущности необходимое для взаимодействия с другими объектами.&lt;br /&gt;
* Team(s) to block: Для кого сущность должна блокировать зоны&lt;br /&gt;
** Сейчас работает только с зомби, может быть в будущем для солдат Нац. Гвардии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
func_nav_blocker ''имеет инпуты, чтобы активировать или выключать себя.''&lt;br /&gt;
* BlockNav: заблокировать nav зоны&lt;br /&gt;
* UnblockNav: разблокировать nav зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тестовую карту можно скачать тут:[http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?showtopic=11492&amp;amp;hl=nav_blocker Tutorial: How to use the nav_blocker]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1877</id>
		<title>Спавн Игроков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1877"/>
				<updated>2021-05-05T09:28:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основное==&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует сущность '''info_player_nmrih''' для спавна игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые советы по установке этой сущности на карте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На карте должно быть минимум 8 точек спавна. Чем их больше, тем веселей!&lt;br /&gt;
* Точки спавна не обязательно ставить далеко друг от друга, но желательно держать их на дистанции &amp;gt; 64 юнитов&lt;br /&gt;
* Оставляйте место вокруг спавна на 32 юнита пустым, чтобы игрок не застревал.&lt;br /&gt;
'''ПРИМЕЧАНИЕ''': Если info_player_nmrih стоит ПРЯМО на земле, то игроки не смогут возродиться. При загрузке карты появится надпись &amp;quot;Ожидание точки возрождения...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''info_player_nmrih'' имеет инпуты, чтобы включать и выключать себя. Используйте их, чтобы игроки смогли возродиться в других местах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например вы хотите, чтобы когда игрок вошел в триггер, то другие игроки возродились. Для этого нужна такая настройка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OnTrigger ''spawn1'' InputDisable 0.00''' (где spawn1 - ваш первый спавн (можно дать одинаково имя всем начальным спавнам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OnTrigger ''spawn2'' InputEnable 0.10''' (где spawn2 - следующий спавн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OnTrigger ''spawn2'' RespawnPlayer 0.20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''info_player_nmrih'' имеет флажок '''Default Spawn'''. В начале карты, игроки будут спавниться там, где есть этот флажок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=1876</id>
		<title>Спавн Зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=1876"/>
				<updated>2021-05-05T09:24:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание браша для спавна=&lt;br /&gt;
[[File:Func_zombie_spawns_should_be_single_entities.jpg|thumb|Не группируйте несколько брашей как на картинке.]]&lt;br /&gt;
Обязательно прочитайте эту тему, чтобы настроить спавн зомби в обоих режимах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужна одна сущность [[overlord_zombie_helper]] где-нибудь на вашей карте. Это очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нужны func_zombie_spawn браши там, где будут спавниться зомби (смотрите Создание спавна в режиме Прохождение/Выживание ниже). Постарайтесь не группировать множество брашей в одну сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый браш должен быть от 1 до 100 юнитов в высоту, от 1 до 2000 юнитов над землей и располагаться хотя бы на расстоянии 13 юнитов от стен. Если браш расположен над дисплейсментом, то берется его самая высокая точка, и от нее создается браш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие два раздела более детально рассказывают о создании спавнов в зависимости от режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание спавнов в режиме Прохождение==&lt;br /&gt;
Режим Прохождение включает в себя динамичный геймплей, где игроки бродят по карте, которая заполнена зомби, куда бы они не пошли. На таких картах, Система спавна будет автоматически спавнить зомби в func_zombie_spawn, если игрок находится рядом.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
Создавайте один браш на комнату или коридор. Старайтесь избегать больших брашей. Лучше на большой площади сделать несколько маленьких (не всегда, проверяйте в игре).&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
Пока func_zombie_spawn браши активны, они будут автоматически спавнить зомби, если игроки близко. Если вам кажется, что в каком-то браше зомби слишком много или мало, настройте Spawn Density между .1 и 10. &amp;quot;10&amp;quot; это 10x от нормального числа зомби, а &amp;quot;.1&amp;quot; - 10%.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
func_zombie_spawn автоматически через какое-то время спавнит зомби, если кто-то из них умер. Это можно регулировать, если настроить параметр Spawn Regen Target от 0 до 1.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание спавнов в режиме Выживание==&lt;br /&gt;
Создайте func_zombie_spawn браши по периметру карты, откуда будут выходить зомби (желательно, чтобы игрок не видел их). Spawn Density и Spawn Regen Target игнорируются в этом режиме, смотрите [[Настройка режима Выживание]], чтобы контролировать, сколько зомби будет на каждой волне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание Навигационной сетки=&lt;br /&gt;
'''Обязательно для обоих режимов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы сделали спавн браши для зомби, вам нужно сделать для них навигационную сетку. Для этого нужно создать .nav файл, чтобы func_zombie_spawn работали нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать .nav нужно:&lt;br /&gt;
* Зайти в игру и запустить карту на локальном сервере (рекомендуется создавать сетку на более поздних версиях)&lt;br /&gt;
* Введите sv_cheats 1 в консоль ( ` открывает консоль) и нажмите Enter&lt;br /&gt;
* Введите nav_generate в консоль и нажмите Enter&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Если в каких-то частях карты нет навигации, а func_zombie_spawn'ы там есть, то:&lt;br /&gt;
* После того, как вы сделали первые 3 шага, введите в консоль nav_edit 1 и нажмите Enter&lt;br /&gt;
* Наведите курсор в то место, где нет навигации&lt;br /&gt;
* Введите в консоль nav_mark_walkable и нажмите Enter&lt;br /&gt;
* Введите в консоль nav_generate_incremental (это добавляет к текущей сетке новые области, то есть старые области не генерируются заново) и нажмите Enter&lt;br /&gt;
* Не забывайте про nav_analyze и nav_save!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от размера карты, процесс может занимать от нескольких минут, до нескольких часов.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Генерируйте навигационную сетку заново, если добавили на карту какие-то новые элементы, которые могут помешать зомби перемещаться (пропы, браши, клипы).&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
Если вы увидели, что в какой-то области карты сетка не генерируется, перед обновлением сетки можно сразу поставить маркеры nav_mark_walkable в те области. При использовании команды nav_generate там создастся сетка.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1875</id>
		<title>Составление карт в NMRiH</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1875"/>
				<updated>2021-05-05T09:16:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стартовая страница для маппинга в NMRiH. Здесь можно найти разные гайды и темы для маппинга и дизайна уровней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Список содержимого ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Дизайн уровней/Технические аспекты'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Особые Сущности в NMRiH'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Настройка Игровых режимов'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Видимость&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Настройка_Nav_Blocker|Nav Blocker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дизайн уровней/Технические аспекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видимость ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Видимость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь что-нибудь будет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые Сущности в NMRiH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн зомби ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно прочитать эту тему, чтобы правильно создавать зомби в режимах Выживание и Прохождение. Обязательно нужно иметь на карте сущность overlord_zombie_helper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн Игроков ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует сущность info_player_nmrih для спавна игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка Игровых режимов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Выживание ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Выживание&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMS_. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Прохождение ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Прохождение&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMO_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуация ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой зоне, где будет спасение, поместите сущность nmrih_extract_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баррикады ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему баррикад. Чтобы создать их, поместите в том месте, где вы хотите, сущность nmrih_barricade_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн предметов ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружий и патронов. Тут два пути спавна: непосредственно через название (fa_500a, me_machete) и рандомные спавны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1874</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1874"/>
				<updated>2021-05-05T09:14:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--        BANNER ACROSS TOP OF PAGE        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#f9f9f9; margin:1.2em 0 6px 0; border:1px solid #ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:61%; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        WELCOME AND ARTICLE COUNT        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:280px; border:none; background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin:0; padding:.1em; color:#000;&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на официальную вики No More Room in Hell,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;top:+0.2em; font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;открытую энциклопедию NMRIH, которую может редактировать каждый.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;Количество статей: [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        PORTAL LIST ON RIGHT-HAND SIDE        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:13%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Руководство_для_начинающих|Руководство для начинающих]]&lt;br /&gt;
* [[Предметы|Предметы]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/ru|Оружие]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:13%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Боеприпасы|Боеприпасы]]&lt;br /&gt;
* [[Levels/ru|Уровни]]&lt;br /&gt;
* [[Игровые моды|Игровые моды]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:13%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Dedicated_Server_Setup/ru|Настройка выделенного сервера]]&lt;br /&gt;
* [[Составление_карт_в_NMRiH|Маппинг в NMRiH]]&lt;br /&gt;
* [[Достижения|Достижения]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        LANGUAGES OF MAIN-PAGE        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#f9f9f9; text-align:center; font-size:1.05em; margin:3px 0 6px 0; border:1px solid #ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Main Page|English]] '''·''' [[Главная страница|Русский]] '''·''' [[Main Page/ja|日本語]] '''·''' [[Main Page/zh-cn|简体中文]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вики по игре No More Room in Hell. Здесь вы можете найти различные руководства и полезные темы, которые помогут вам лучше адаптироваться в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы отредактировать темы, вам необходимо [http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?app=core&amp;amp;module=global&amp;amp;section=register зарегистрироваться на форуме] (Англ.), после чего зайти на форум используя логин и пароль, и вернуться на страницу http://www.nmrih.com/wiki/Main_Page/ru будучи авторизованным пользователем. Если вы зайдёте на страницу http://wiki.nomoreroominhell.com/wiki/Main_Page/ru , то не сможете отредактировать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        TODAY'S FEATURED CONTENT        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-upper&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin:4px 0 0 0; background:none; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        TODAY'S FEATURED ARTICLE; DID YOU KNOW        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;width:55%; border:1px solid #cef2e0; background:#f5fffa; vertical-align:top; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top; background:#f5fffa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:2px;&amp;quot; | &amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:3px; background:#cef2e0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Ресурсы технические/для разработчиков&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000;&amp;quot; | &amp;lt;div id=&amp;quot;mp-tfa&amp;quot; style=&amp;quot;padding:2px 5px&amp;quot;&amp;gt;{{Dev_resources/ru}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:2px;&amp;quot; | &amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-dyk-h2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:3px; background:#cef2e0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Знаете ли вы, что...&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000; padding:2px 5px 5px;&amp;quot; | &amp;lt;div id=&amp;quot;mp-dyk&amp;quot;&amp;gt;{{Did you know/ru}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid transparent;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        IN THE NEWS       --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;width:45%; border:1px solid #cedff2; background:#f5faff; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-right&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:2px;&amp;quot; | &amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-itn-h2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:3px; background:#cedff2; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Популярный контент&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000; padding:2px 5px;&amp;quot; | &amp;lt;div id=&amp;quot;mp-itn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство_для_начинающих|Руководство для начинающих]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/ru|Оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Боеприпасы|Боеприпасы]]&lt;br /&gt;
* [[Предметы|Предметы]]&lt;br /&gt;
* [[Levels/ru|Уровни]]&lt;br /&gt;
* [[Игровые_моды|Игровые моды]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; class=&amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wikipedia:Recent additions|Архив]]''' &amp;amp;ndash; '''[[Wikipedia:Your first article|Создать новую статью]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:2px;&amp;quot; | &amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-otd-h2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:3px; background:#cedff2; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Вики статистика&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000; padding:2px 5px 5px;&amp;quot; | &amp;lt;div id=&amp;quot;mp-otd&amp;quot;&amp;gt;Существует [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] статей, написанных [[Special:Statistics|{{NUMBEROFUSERS}}]] пользователями ([[Special:Statistics|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}]] из которых являются активными).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; class=&amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wikipedia:Recent additions|Архив]]''' &amp;amp;ndash; '''[[Wikipedia:Your first article|Создать новую статью]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MediaWiki помощь ==&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings/ru Список возможных настроек]&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru MediaWiki часто задаваемые вопросы]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce MediaWiki список рассылки релизов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents/ru Руководству пользователя] для получения информации по работе с вики.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Colt_1911/ru&amp;diff=1852</id>
		<title>Colt 1911/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Colt_1911/ru&amp;diff=1852"/>
				<updated>2019-02-16T13:45:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Оружие|&amp;lt; Назад к Оружие]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
{{Template:Firearm_Info/ru&lt;br /&gt;
|Colt 1911&lt;br /&gt;
|1911.jpg|&lt;br /&gt;
|Огнестрельное оружие&lt;br /&gt;
|Пистолет&lt;br /&gt;
|[[.45 ACP/ru|.45 ACP]]&lt;br /&gt;
|7+1&lt;br /&gt;
|Полу-автоматический&lt;br /&gt;
|~4 с.&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colt 1911 - один из самых известных пистолетов, изобретенный Джоном Браунингом в 1911 году. В армии использовался с 1911 по 1985 гг., пока не был заменен пистолетом [[Beretta M92FS/ru| Beretta M9]]. Colt 1911 до сих пор используется некоторыми подразделениями армии США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt; Colt 1911 представлен версией National Match, использует патроны [[.45 ACP/ru|.45 ACP]] и имеет боезапас в 7 патронов.&lt;br /&gt;
Можно использовать с [[Maglite/ru| фонариком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colt 1911 лучше использовать на ближних дистанциях. Если приловчиться, можно убивать от бедра со средней дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы и минусы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плюсы'''&lt;br /&gt;
* Отличный урон&lt;br /&gt;
'''Минусы'''&lt;br /&gt;
* Относительно долгое время перезарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1911.jpg|500px|thumb|left|Colt National Match 1911A1]]&lt;br /&gt;
[[File:1911.png|thumb|left|alt=Colt 1911|Colt 1911 National Match pistol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/M1911_pistol Wikipedia M1911 Page]&lt;br /&gt;
[[Category: Оружие]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=User:Atheist&amp;diff=1827</id>
		<title>User:Atheist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=User:Atheist&amp;diff=1827"/>
				<updated>2017-07-07T19:15:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;cool russian guy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
steam: http://steamcommunity.com/id/atheistnmrih/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=User:Atheist&amp;diff=1826</id>
		<title>User:Atheist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=User:Atheist&amp;diff=1826"/>
				<updated>2017-07-07T19:13:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;cool russian guy&lt;br /&gt;
steam: http://steamcommunity.com/id/atheistnmrih/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Ingram_Mac-10/ru&amp;diff=1825</id>
		<title>Ingram Mac-10/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Ingram_Mac-10/ru&amp;diff=1825"/>
				<updated>2017-06-30T17:08:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Оружие|&amp;lt; Назад к Оружие]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
{{Template:Firearm_Info/ru&lt;br /&gt;
|Ingram Mac-10&lt;br /&gt;
|Ingram Mac-10.png|&lt;br /&gt;
|Огнестрельное оружие&lt;br /&gt;
|Пистолет-пулемёт&lt;br /&gt;
|[[.45 ACP/ru|.45 ACP]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Автоматический&lt;br /&gt;
|1-2 с.&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы и минусы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Ingram_Mac-10/ru&amp;diff=1824</id>
		<title>Ingram Mac-10/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Ingram_Mac-10/ru&amp;diff=1824"/>
				<updated>2017-06-30T17:07:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: Created page with &amp;quot;''&amp;lt; Назад к Оружие''  == Overview == {{Template:Firearm_Info/ru |Ingram Mac-10 |Ingram Mac-10.png| |Огнестрельное оружие |Пи...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Оружие|&amp;lt; Назад к Оружие]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
{{Template:Firearm_Info/ru&lt;br /&gt;
|Ingram Mac-10&lt;br /&gt;
|Ingram Mac-10.png|&lt;br /&gt;
|Огнестрельное оружие&lt;br /&gt;
|Пистолет-пулемёт&lt;br /&gt;
|[[.45 ACP/ru|.45 ACP]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Автоматическое&lt;br /&gt;
|1-2 с.&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы и минусы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Colt_1911/ru&amp;diff=1823</id>
		<title>Colt 1911/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Colt_1911/ru&amp;diff=1823"/>
				<updated>2017-06-30T17:05:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Оружие|&amp;lt; Назад к Оружие]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
{{Template:Firearm_Info/ru&lt;br /&gt;
|Colt 1911&lt;br /&gt;
|1911.jpg|&lt;br /&gt;
|Огнестрельное оружие&lt;br /&gt;
|Пистолет&lt;br /&gt;
|[[.45 ACP/ru|.45 ACP]]&lt;br /&gt;
|7+1&lt;br /&gt;
|Полу-автоматический&lt;br /&gt;
|~4 с.&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colt 1911 - один из самых известных пистолетов, изобретенный Джоном Браунингом в 1911 году. В армии использовался с 1911 по 1985 гг., пока не был заменен пистолетом [[Beretta M92FS/ru| Beretta M9]]. Colt 1911 до сих пор используется некоторыми подразделениями армии США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt; Colt 1911 представлен версией National Match, использует патроны [[.45 ACP/ru|.45 ACP]] и имеет боезапас в 7 патронов.&lt;br /&gt;
Можно использовать с [[Maglite/ru| фонариком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colt 1911 лучше использовать на ближних дистанциях. Если приловчиться, можно убивать от бедра со средней дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы и минусы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плюсы'''&lt;br /&gt;
* Отличный урон&lt;br /&gt;
'''Минусы'''&lt;br /&gt;
* Относительно долгое время перезарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1911.jpg|500px|thumb|left|Colt National Match 1911A1]]&lt;br /&gt;
[[File:1911.png|thumb|left|alt=Colt 1911|Colt 1911 National Match pistol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/M1911_pistol Wikipedia M1911 Page]&lt;br /&gt;
[[Category: Оружие]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1822</id>
		<title>Достижения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1822"/>
				<updated>2017-06-30T16:57:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это лист Steam достижений для No More Room in Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь также возможно будут иконки и доп. информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разнообразные достижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Some Room Left in Hell'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100% Выполнено! Открыты все достижения! Спасибо за игру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Problem of Induction'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь быть уверен, что твое новое оружие полностью заряжено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Просто зажми кнопку перезарядки, чтобы проверить патроны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kevorkian'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помоги выжившему, который заражен,(или уже обращённому товарищу, нужно проверить) найти покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Убей зараженного товарища. На всякий случай, целься в голову.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Band of Brothers'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы держимся вместе. Присоединись к официальной Steam группе No More Room in Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На странице в магазине нажми &amp;quot;Подписаться&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hypochondriac'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одну жизнь используй 4 банки таблеток, чтобы спастись от смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''We Got This!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройди эти карты КАК МИНИМУМ с 6 игроками, без потери зон и смертей:&lt;br /&gt;
Favela, Northway, Flooded, Isolated, NotLD, Ransack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remove the Head, Destroy the Brain'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби в голову&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нужно чтобы голова &amp;quot;взорвалась&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bare Knuckle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любишь вызов? Вызови 1000 зомби на поединок и победи!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Убей 1000 зомби кулаками. Есть пара фишек, чтобы получить ачивку быстрее:''&lt;br /&gt;
*1. ''Убивайте горящих зомби кулаками, только осторожно!''&lt;br /&gt;
*2. ''Берёте пожарный топор. Обычным ударом бьёте по голове, добиваете кулаками.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pincushion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воткните 10 стрел в 10 разных зомби и не убейте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robin in the Hood'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте врага (Зомби или солдата Нац. Гвардии) со 125+ шагов из лука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Manhattan Project'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободите Манхэттэн - Убейте 1,619,090 зомби любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hands Off My Man'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасите другого игрока, которого схватил зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heroics'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите Билет Возрождения будучи зараженным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toofer Pt. 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 2 зомби одной пулей из Sako 85 с полным магазином без перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toofer Pt. 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 2 зомби одной пулей из JAE-700 с полным магазином без перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Take it Back'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте 20 FEMA сумок, когда процент зоны меньше 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HAZMAT Team'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби как минимум с 3 друзьями из вашего Списка друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы входите в это число, то есть нужно хотя бы 2 друга''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katniss'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите арбуз и попадите в него из лука с 20 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Social Responsibility'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужды многих перевешивают нужды одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Застрелись...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Go Out with a BANG!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте себя и 8 зомби одним взрывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No Man Left Behind'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите какую-нибудь официальную NMS карту с 8 игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На момент спасения ВСЕ должны быть живы''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''All or None'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите какую-нибудь официальную NM0 карту с 8 игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На момент спасения ВСЕ должны быть живы''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения на прохождение карт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Box Office Hit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Broadway&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cabin Fever'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Cabin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Year of the Zombie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Chinatown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BOPE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Favela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clear Skies'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Flooded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Freedom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Isolated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Closing Time!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Northway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''They're Coming to Get You, Barbara'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Night of the Living Dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No Loitering'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Ransack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''For Whom the Bell Tolls'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''It's Always Sunny in Liverpool'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Toxteth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Private Beach'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Lakeside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Saturday the 14th'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Camp Blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Havana on the Hudson'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Junction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dingle Berry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Cleopas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''County of Kings'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Brooklyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Way of the Zephyrs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Zephyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ride the Rails'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Midwest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Say Hello to Your Aunt Alicia!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту FEMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Honorary Warringtonian'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Arpley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Милосердные достижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pacifist'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите какую-нибудь карту без убийств зомби и нанесения им урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Возможно еще нужно, чтобы игрок тоже не получал урона''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''But They Used to be People!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карты Broadway, Chinatown и Cabin без убийств зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достижения на время'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''New York Minute'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте достижения &amp;quot;Party's Over,&amp;quot; &amp;quot;Rush Hour,&amp;quot; и &amp;quot;Light's Out&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Light's Out'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Broadway за 5.5 минут или меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rush Hour'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Chinatown за 10 минут или меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Party's Over'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Cabin за 5.5 минут или меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Troll Toll'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите карту Junction за 17 минут или меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stabbity Style'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 10 зомби за 30 секунд штыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Come Get Some'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Секунд. 30 Зомби. Одна Бензопила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижение за убийство зомби ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''First Blood'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Охотничьего лука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rack It'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Mossberg 500A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''To Serve and Protect'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Remington 870 Police Magnum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mark It Zero'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Colt 1911.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Czechmate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из CZ858.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Let Your Inner Light Shine'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Сигнальной ракетницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stoner'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из M16A4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lethal Weapon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Beretta M92FS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''El Mariachi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Ingram M-10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sturm on the Horizon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Sturm Ruger Mk III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Special Weapons and Tactics'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из MP5A3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''White Death'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Sako 85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Motherland!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Simonov SKS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Patrick Would Be Proud'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Winchester Super X3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''One for Each Eye'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из SV10 Perennia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''357 Reasons'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из S&amp;amp;W 686-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mare's Laig'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Winchester 1892.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Safe Action'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Glock 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varmint Plinker'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Ruger 10/22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sniper School'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из Remington JAE-700.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Right Arm of the Free World'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 500 зомби из FN FAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hey, Paul!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Пожарным топором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waiting for the Worms'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Баррикадным молотком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chainsaw Massacre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Бензопилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''One Free Man'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Монтировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Woodsman'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Топориком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hell's Kitchen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Кухонным ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blunt Force Trauma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Свинцовой трубой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blinded By the Light'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Фонариком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Используйте те же фишки, что и для получения достижения Bare Knuckle.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ace of Spades'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Лопатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Solder This'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Горелкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Only YOU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adolescent Resident'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Гаечным ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Better Red Than Dead'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Кувалдой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boys of Summer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Бейсбольной битой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jungle Cleaver'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби с Мачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Give 'Er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби с FUBAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tri-Fold'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби с E-Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fire in the Hole!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Гранатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Just Watch Me Explode'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Взрывчаткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A Drink to go with the Food'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте 250 зомби Коктейлем Молотова.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1821</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1821"/>
				<updated>2017-05-27T19:16:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--        BANNER ACROSS TOP OF PAGE        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#f9f9f9; margin:1.2em 0 6px 0; border:1px solid #ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:61%; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        WELCOME AND ARTICLE COUNT        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:280px; border:none; background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin:0; padding:.1em; color:#000;&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на официальную вики No More Room in Hell,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;top:+0.2em; font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;открытую энциклопедию NMRIH, которую может редактировать каждый.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;Количество статей: [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        PORTAL LIST ON RIGHT-HAND SIDE        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:13%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Руководство_для_начинающих|Руководство для начинающих]]&lt;br /&gt;
* [[Предметы|Предметы]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/ru|Оружие]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:13%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Боеприпасы|Боеприпасы]]&lt;br /&gt;
* [[Levels/ru|Уровни]]&lt;br /&gt;
* [[Игровые моды|Игровые моды]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:13%; font-size:95%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Dedicated_Server_Setup/ru|Настройка выделенного сервера]]&lt;br /&gt;
* [[Составление_карт_в_NMRiH|Маппинг в NMRiH]]&lt;br /&gt;
* [[Достижения|Достижения]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        LANGUAGES OF MAIN-PAGE        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#f9f9f9; text-align:center; font-size:1.05em; margin:3px 0 6px 0; border:1px solid #ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Main Page|English]] '''·''' [[Главная страница|Русский]] '''·''' [[Main Page/ja|日本語]] '''·''' [[Main Page/zh-cn|简体中文]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики по игре No More Room in Hell. Здесь вы можете найти различные руководства и полезные темы, которые помогут вам лучше адаптироваться в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы отредактировать темы, вам необходимо [http://www.nomoreroominhell.com/forums/index.php?app=core&amp;amp;module=global&amp;amp;section=register зарегистрироваться на форуме] (Англ.), после чего зайти на форум используя логин и пароль, и вернуться на страницу http://www.nmrih.com/wiki/Main_Page/ru будучи авторизованным пользователем. Если вы зайдёте на страницу http://wiki.nomoreroominhell.com/wiki/Main_Page/ru , то не сможете отредактировать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        TODAY'S FEATURED CONTENT        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-upper&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin:4px 0 0 0; background:none; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        TODAY'S FEATURED ARTICLE; DID YOU KNOW        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;width:55%; border:1px solid #cef2e0; background:#f5fffa; vertical-align:top; color:#000;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-left&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top; background:#f5fffa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:2px;&amp;quot; | &amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:3px; background:#cef2e0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Ресурсы технические/для разработчиков&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000;&amp;quot; | &amp;lt;div id=&amp;quot;mp-tfa&amp;quot; style=&amp;quot;padding:2px 5px&amp;quot;&amp;gt;{{Dev_resources/ru}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:2px;&amp;quot; | &amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-dyk-h2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:3px; background:#cef2e0; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Знаете ли вы, что...&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000; padding:2px 5px 5px;&amp;quot; | &amp;lt;div id=&amp;quot;mp-dyk&amp;quot;&amp;gt;{{Did you know/ru}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid transparent;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--        IN THE NEWS       --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;width:45%; border:1px solid #cedff2; background:#f5faff; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-right&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:2px;&amp;quot; | &amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-itn-h2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:3px; background:#cedff2; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Популярный контент&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000; padding:2px 5px;&amp;quot; | &amp;lt;div id=&amp;quot;mp-itn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство_для_начинающих|Руководство для начинающих]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/ru|Оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Боеприпасы|Боеприпасы]]&lt;br /&gt;
* [[Предметы|Предметы]]&lt;br /&gt;
* [[Levels/ru|Уровни]]&lt;br /&gt;
* [[Игровые_моды|Игровые моды]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; class=&amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wikipedia:Recent additions|Архив]]''' &amp;amp;ndash; '''[[Wikipedia:Your first article|Создать новую статью]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:2px;&amp;quot; | &amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-otd-h2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:3px; background:#cedff2; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Вики статистика&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000; padding:2px 5px 5px;&amp;quot; | &amp;lt;div id=&amp;quot;mp-otd&amp;quot;&amp;gt;Существует [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] статей, написанных [[Special:Statistics|{{NUMBEROFUSERS}}]] пользователями ([[Special:Statistics|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}]] из которых являются активными).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; class=&amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wikipedia:Recent additions|Архив]]''' &amp;amp;ndash; '''[[Wikipedia:Your first article|Создать новую статью]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MediaWiki помощь ==&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings/ru Список возможных настроек]&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru MediaWiki часто задаваемые вопросы]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce MediaWiki список рассылки релизов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents/ru Руководству пользователя] для получения информации по работе с вики.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1693</id>
		<title>Настройка режима Прохождение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1693"/>
				<updated>2016-12-21T10:57:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор режима Прохождение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Настройка режима выглядит сначала сложной, но потом начинаешь осваиваться. Карты режима '''Прохождение''' используют префикс NMO_.&lt;br /&gt;
{{TOC right}}&lt;br /&gt;
{{Note|Требуются продвинутые знания в Хаммере.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, задания делятся на &amp;quot;''objectives''&amp;quot; и  &amp;quot;''anti-objectives''.&amp;quot; Так как путь заданий выбирается рандомно, &amp;quot;anti&amp;quot; задания используются тогда, когда соответствующее &amp;quot;objective&amp;quot; не выбрано в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания и Анти-Задания обозначаются визгруппами в Хаммере. Внутри визгруппы будут все энтити, которые связаны с заданием. Эти энтити будут спавниться, если задание было выбрано в этом раунде.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;'''Пример: '''Как видно на картинке, если раунд включает в себя 'insert_batteries', 'disable_electricity', 'close_shutter', 'Extraction', то все энтити в визгруппе Anti-objective для 'roll_barrel' и 'extinguish_fire' заспавнятся.  Энтити в визгруппе Objective для 'roll_barrel' and 'extinguish_fire' НЕ заспавнятся.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool4.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Хаммер любит удалять пустые визгруппы, бесполезно сразу создавать их; сейчас мы обсудим, что надо будет сделать.  Все визгруппы заданий должны быть &amp;quot;детьми&amp;quot; одной главной визгруппы &amp;quot;Objective&amp;quot;. Все визгруппы анти-заданий должны быть &amp;quot;детьми&amp;quot; одной главной визгруппы &amp;quot;anti&amp;quot;, которая должна быть &amp;quot;ребенком&amp;quot; визгруппы &amp;quot;Objective&amp;quot;.  Anti-objective визгруппы должны иметь такое же имя, какое у их соответствующих Objective визгрупп. Чтобы создать подгруппу, ''Правой кнопкой мыши'' перетащите визгруппу на ту визгруппу, у которой она должна быть &amp;quot;ребенком&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка A-1: Расположение визгрупп.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool42.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задания на карте==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для каждого задания (''но НЕ анти-задания!!!'') нужна энтитя '''[[nmrih_objective_boundary]]'''.  Эти энтити должны быть в визгруппах соответствующих заданий.  Эта энтитя контролирует начало и конец заданий ('boundary'- граница).  '''Только одна boundary на задание!''' Имя энтити не важно. Другие опции будут объяснены позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-1: Энтитя nmrih_objective_boundary.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_boundary.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заполните свойства других энтить по желанию. Все энтити, принадлежащие одному заданию, должны быть в одной Objective визгруппе. Это обеспечит их спавн только тогда, когда выбрано это задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-2: Энтити задания в одной визгруппе.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_entities.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте аутпуты '''OnObjectiveBegin''' и '''OnObjectiveEnd''' у boundary, чтобы активировать или отключать какие-либо энтити(свет, триггеры и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-3: Objective boundary аутпуты.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_outputs.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Чтобы задание закончилось, используйте инпут '''ObjectiveComplete'''. Чтобы задание провалилось, используйте инпут '''ObjectiveFailed'''. Чтобы задание закончилось и немедленно началось спасение, используйте инпут '''ObjectiveCompleteTriggerExtraction''', в Parameter override впишите имя '''[[nmrih_extract_point]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка B-4: Objective boundary инпуты.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_inputs.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В Хаммере все! Удостоверьтесь, что все визгруппы заданий ВКЛЮЧЕНЫ. Следующий шаг делается не в Хаммере, а в Редакторе заданий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редактор Заданий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.В nmrih/utils есть приложение '''NMRObjective.exe'''. Запустите его. При первом запуске, приложение попросит вас указать расположение вашей карты. Этот редактор используется для того, чтобы создать пути заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-1 Редактор заданий.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_tool1.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нажмите на иконку папки и выберите ваш VMF файл. Несколько цветных блоков появится на экране. Это ваши задания и nmrih_extration_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-2 Задания и точка спасения.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Нажмите на блок и перемещайте их (позиция блоков не влияет на игру, это просто для удобства). Чтобы выбрать несколько объектов, зажмите '''CTRL'''. Чтобы соединить одно задание с другим, зажмите '''ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШИ''' на блоке, '''ПЕРЕМЕСТИТЕ''' курсор на следующий блок и отпустите. Чтобы отменить соединение, выделите оба задания с помощью '''CTRL''' и нажмите кнопку '''Unlink'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-3: Два соединенных задания. У линии есть направление.  Тонкая -&amp;gt; Толстая : Первое -&amp;gt; Второе.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Obj_tool3.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Продолжайте соединять, пока не добьетесь нужного результата. '''Помните, что зона спасения должна быть в конце!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка C-4: Полный маршрут.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:obj_tool4.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Теперь нужно дать им описание в поле Description (Передвиньте бочку, Вставьте аккумуляторы и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Все задания, которые не имеют толстых линий, будут считаться первыми. В нашем примере это insert_batteries и roll_barrel. Раунд закончится спасением или выполнением последнего задания, если нет точки спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Когда вы закончили, нажмите кнопку Save. Это сохранит '''.NMO''' и'''.NMOS''' файл там же, где находится VMF файл.  '''.NMOS''' файл содержит в себе информацию всех маршрутов. '''Не забудьте скопировать ''.NMO'' файл в папку ''maps''.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вот и все! В следующий раз, когда вы загрузите свою карту, там появятся задания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление подсветки для предметов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''nmrih_objective_boundary''' может подсвечивать до 10 предметов. Впишите имя энтити, которую вы хотите подсветить, в поле 'Glow Entity Name' и выберите цвет в поле 'Glow Entity Colour'.&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''': Эта опция не всегда работает правильно: то предмет начинает светиться только когда берешь его в руки, то еще что-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Картинка D-1 Светящиеся объекты.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gaussian_blur_take2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
* World-Браши не могут быть частью визгрупп. Если вы хотите сделать исчезающую стену, используйте '''func_brush'''&lt;br /&gt;
* Пример карты: [http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/example%20objective%20%2B%20vmf.zip здесь].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1692</id>
		<title>Спавн предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1692"/>
				<updated>2016-12-21T10:40:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружия и патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут два пути спавна: непосредственно через название(fa_500a, me_machete) и рандомные спавны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка Спавна предметов==&lt;br /&gt;
===Что нужно, чтобы спавн работал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Через имя'''&lt;br /&gt;
Просто добавьте энтитю с именем оружия на вашу карту (fa_500, me_machete). Не работает с патронами. Ниже приведен список всех названий.&lt;br /&gt;
Такие оружия будут иметь полный запас патронов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Через random_spawner'''&lt;br /&gt;
random_spawner в No More Room in Hell похож на тот, который используется в Zombie Panic: Source.&lt;br /&gt;
Просто добавьте на карте энтитю random_spawner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все значения пишутся в процентах. Например '25' значит, что предмет имеет 25% шанс заспавнится.&lt;br /&gt;
** Если сумма всех значений превышает 100, они будут изменены, чтобы общее значение было 100.&lt;br /&gt;
** Если сумма всех значений меньше 100, тогда будет шанс, что ничего не заспавнится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В свойствах random_spawner приведен список ключевых значений для спавна. Например ''any'' включает любой доступный предмет, ''firearm'' включает все оружия с префиксом fa_, ''melee'' - me_ и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы хотите изменить настройки, включите Smart Edit&lt;br /&gt;
** Используется для того, чтобы спавнить определенные предметы&lt;br /&gt;
** Нажмите кнопку Add, введите имя предмета (например me_fubar).&lt;br /&gt;
** Поле value - это шанс спавна предмета (в процентах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть две опции, '''Ammo Fill Min''' и '''Ammo Fill Max''', которые контролируют, сколько патронов будет иметь оружие.  100 значит 100% от оощего кол-ва патронов, 0 - 0% (пустое оружие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая энтитя имеет шанс в 25% заспавнить ANY, 30% - FIREARM, 15% - MELEE, и 5% - AMMO (25% для того, чтобы ничего не заспавнилось):&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/random_spawn_example_1.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта энтитя имеет шанс в 35% заспавнить M92FS, 45% - SW686, 5% - SV10, 15% - BASEBALL BAT:&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/random_spawn_example_2.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограниченный спавн==&lt;br /&gt;
Можно контролировать общее кол-во определенных предметов в текущем раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого добавьте энтитю random_spawner_controller. Настройки там такие же, как у random_spawner, только значения используются НЕ в процентах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если значение 'any' - 3 и 'firearm' - 5, только 3 предмета смогут заспавниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какое-нибудь значение будет равно 0, то все предметы из этого блока не заспавнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как это работает===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все энтити ''random_spawner'' первоначально загружаются, их запросы по спавну (сколько бы они заспавнили без лимита) выставляются по лимиту.&lt;br /&gt;
* После загрузки уровня, лимитер рандомно выбирает, что и где заспавнится, пока количество предметов не дойдет до предела.&lt;br /&gt;
* Любой ''random_spawner'' , который запрашивает спавн, после загрузки уровню отвергается или спавнит предмет (если лимит не достигнут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список названий==&lt;br /&gt;
===Основные блоки===&lt;br /&gt;
* any&lt;br /&gt;
* ammo&lt;br /&gt;
* explosive&lt;br /&gt;
* firearm&lt;br /&gt;
* handgun&lt;br /&gt;
* item&lt;br /&gt;
* machinegun&lt;br /&gt;
* melee&lt;br /&gt;
* military&lt;br /&gt;
* rifle&lt;br /&gt;
* shotgun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия всех оружий (по категориям)===&lt;br /&gt;
* any&lt;br /&gt;
** firearm&lt;br /&gt;
*** handgun&lt;br /&gt;
**** fa_1911&lt;br /&gt;
**** fa_glock17&lt;br /&gt;
**** fa_mkii&lt;br /&gt;
**** fa_sw686&lt;br /&gt;
**** fa_m92fs&lt;br /&gt;
*** rifle&lt;br /&gt;
**** fa_1022&lt;br /&gt;
**** fa_1022_25mag&lt;br /&gt;
**** fa_cz858&lt;br /&gt;
**** fa_sako85&lt;br /&gt;
**** fa_jae700&lt;br /&gt;
**** fa_sks&lt;br /&gt;
**** fa_sks_nobayo&lt;br /&gt;
**** fa_fnfal&lt;br /&gt;
*** shotgun&lt;br /&gt;
**** fa_500a&lt;br /&gt;
**** fa_870&lt;br /&gt;
**** fa_superx3&lt;br /&gt;
**** fa_sv10&lt;br /&gt;
**** fa_winchester1892&lt;br /&gt;
*** machinegun&lt;br /&gt;
**** fa_mac10&lt;br /&gt;
*** military&lt;br /&gt;
**** fa_mp5a3&lt;br /&gt;
**** fa_m16a4&lt;br /&gt;
**** fa_m16a4_carryhandle&lt;br /&gt;
** melee&lt;br /&gt;
*** me_abrasivesaw&lt;br /&gt;
*** me_axe_fire&lt;br /&gt;
*** me_bat_metal&lt;br /&gt;
*** me_chainsaw&lt;br /&gt;
*** me_crowbar&lt;br /&gt;
*** me_cleaver&lt;br /&gt;
*** me_etool&lt;br /&gt;
*** me_fubar&lt;br /&gt;
*** me_hatchet&lt;br /&gt;
*** me_kitknife&lt;br /&gt;
*** me_machete&lt;br /&gt;
*** me_pickaxe&lt;br /&gt;
*** me_pipe_lead&lt;br /&gt;
*** me_shovel&lt;br /&gt;
*** me_sledge&lt;br /&gt;
*** me_wrench&lt;br /&gt;
** explosive&lt;br /&gt;
*** exp_grenade&lt;br /&gt;
*** exp_molotov&lt;br /&gt;
*** exp_tnt&lt;br /&gt;
** items&lt;br /&gt;
*** tool_barricade&lt;br /&gt;
*** tool_extinguisher&lt;br /&gt;
*** tool_welder&lt;br /&gt;
*** tool_flare_gun&lt;br /&gt;
*** item_bandages&lt;br /&gt;
*** item_first_aid&lt;br /&gt;
*** item_maglite&lt;br /&gt;
*** item_pills&lt;br /&gt;
*** item_gene_therapy&lt;br /&gt;
*** item_walkietalkie&lt;br /&gt;
** ammo&lt;br /&gt;
*** ammobox_9mm&lt;br /&gt;
*** ammobox_45acp&lt;br /&gt;
*** ammobox_357&lt;br /&gt;
*** ammobox_12gauge&lt;br /&gt;
*** ammobox_22lr&lt;br /&gt;
*** ammobox_308&lt;br /&gt;
*** ammobox_556&lt;br /&gt;
*** ammobox_762mm&lt;br /&gt;
*** ammobox_arrow&lt;br /&gt;
*** ammobox_flare&lt;br /&gt;
*** ammobox_board&lt;br /&gt;
*** ammobox_fuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''bow_deerhunter'' не входит в группы, пишется отдельно.&lt;br /&gt;
==Видео туториал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://youtu.be/PFzhSnaGUBU Random Spawner - NMRiH Tutorial ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=1691</id>
		<title>Баррикады</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=1691"/>
				<updated>2016-12-21T10:28:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
==Основное==&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему баррикад. Это очень простая система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы на вашей карте были точки баррикад, поместите энтитю '''nmrih_barricade''' туда, где она будет использоваться (дверной проем, окно и т.д.).&lt;br /&gt;
:На один проем можно поставить сколько угодно этих штук.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1690</id>
		<title>Эвакуация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1690"/>
				<updated>2016-12-21T10:27:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это статья о том, как сделать Спасение на вашей карте! (ИМХО: просто надпись &amp;quot;Выжившие выстояли орду&amp;quot; не очень)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Найдите хорошее место для спасения. В режиме Выживание, точек спасения может быть две, три и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример A: Отличное место для точки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_1.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В каждом выбранном месте, поставьте энтитю '''nmrih_extract_point'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример B: Энтитя nmrih_extract_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_2.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Назовите эти энтити, что-то вроде 'extraction_point_1', 'extraction_point_2', и т.д. ('''ВАЖНО: Желательно, чтобы имена были КОРОТКИЕ, например: 'ep1', 'ez1'. Если вы не хотите потом путаться, оставляйте большие имена.''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Создайте браш '''func_nmrih_extractionzone''' там, где игроки будут спасаться. Высота браша должна быть между 32 и 64 юнитами. Опять же, назовите эти браши: 'extraction_zone_1', 'extraction_zone_2', и т.д. Покройте браши текстурой 'tools/toolsextract'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример C: func_nmrih_extractionzone с текстурой toolsextract .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_3.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Теперь нужно сделать камеру. Каждая камера активируется, когда игрой выбирается соответствующая ей точка спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Создайте энтитю nmrih_extract_preview и назовите ее: 'extract_cam_1', 'extract_cam_2', и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Уберите флажки Start at Player и Follow player. Установите флажок Freeze Player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Установите нужный угол для камеры (используйте кнопку Point At...) Если нужно, поставьте имя энтити, на которую камера будет смотреть в поле Entity To Look At.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Если вы не хотите движущуюся камеру, переходите к шагу 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Если вы хотите движущуюся камеру, нужно сделать для нее путь. Создайте энтитю path_corner там, где будет точка начала пути, и назовите ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Зажмите Shift и перетащите path_corner. Копии автоматически будут менять имя и соединяться с предыдущими. Продолжайте копировать, пока не сделаете нужный путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Если хотите закольцованный путь, в свойствах последнего path_corner укажите имя первого в Next Stop Target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример D: Путь камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/extract_tut_4.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Вернитесь к камере, которую сделали в 6 шаге. В поле Path Corner укажите имя первого path_corner. Также поменяйте скорость камеры. В текущем примере это 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Теперь нужно соединить три главных энтити. Зайдите в параметры энтити nmrih_extract_point, которую вы сделали во 2 шаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. В поле Extraction Zone впишите имя соответствующей extraction zone, которую вы сделали в 4 шаге. Можно использовать пипетку, чтобы не писать имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Тоже самое сделайте с энтитей nmrih_extract_preview.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Повторите эти шаги для других точек (если они есть). В каждом раунде рандомно выберется точка спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Наслаждайтесь зонами спасения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''18 шагов могут выглядеть громоздко, но на самом деле настройка очень проста. Не бойтесь спрашивать кого-нибудь, если есть вопросы!''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1689</id>
		<title>Настройка режима Выживание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1689"/>
				<updated>2016-12-21T10:21:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор Режима Выживание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Выживание&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMS_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что нужно для правильной работы этого режима==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, энтитя overlord_wave_controller, зоны, место дропа и вход/выход для вертолета, &amp;quot;3d nav mesh&amp;quot;, и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сделайте спавн зомби как описано в статье [[Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавьте от 1 до 6 '''func_safe_zone''' брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту.  Это основа &amp;quot;волновой&amp;quot; системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет дроп, последняя волна и т.д. ''' &amp;quot;NG Freq&amp;quot; не используется в игре.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''':'' Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить '''3''' в поле Resupply Wave, если через 3, то '''4''' и т.д.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавьте одну или несколько '''wave_resupply_point'''. Это будет место, куда вертолет скинет дроп ''Энтитя должна быть на земле!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавьте '''nav_area_3d''' браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавьте несколько '''chopper_entryexit_point'''. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. '''chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''': ''Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Необязательное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Добавьте одну или несколько '''nmrih_health_station_location''' на вашу зону и '''nmrih_health_station''' где-нибудь на карте. Игроки могут приносить '''nmrih_health_station''' к '''nmrih_health_station_location'''. Аптечки могут восстанавливать до 200 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Добавьте одну или несколько '''nmrih_safezone_supply''' где-нибудь на вашей карте.  Игроки должны задержать клавишу &amp;quot;Использовать&amp;quot;, после этого они возьмут мешок,  который восстанавливает 25% зоне.&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тестовая карта, с VMF файлом , может быть скачана тут: http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/nms_zone_test.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео Туториал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://youtu.be/d-moYKoxvz0 Survival Setup - NMRiH Tutorial]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1688</id>
		<title>Спавн Игроков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1688"/>
				<updated>2016-12-21T10:12:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основное==&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует энтитю '''info_player_nmrih''' для спавна игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые советы по установке этой энтити на карте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На карте должно быть минимум 8 точек спавна. Чем их больше, тем веселей!&lt;br /&gt;
* Точки спавна не обязательно ставить далеко друг от друга, но желательно держать их на дистанции &amp;gt; 64 юнитов&lt;br /&gt;
* Оставляйте место вокруг спавна на 32 юнита пустым, чтобы игрок не застревал.&lt;br /&gt;
'''ПРИМЕЧАНИЕ''': Если info_player_nmrih стоит ПРЯМО на земле, то игроки не смогут возродиться. При загрузке карты появится надпись &amp;quot;Ожидание точки возрождения...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''info_player_nmrih'' имеет инпуты, чтобы включать и выключать себя. Используйте это, чтобы игроки смогли возродиться в других местах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например вы хотите, чтобы когда игрок вошел в триггер, игроки возродились. Для этого нужна такая настройка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OnTrigger ''spawn1'' InputDisable 0.00''' (где spawn1 - ваш дефолтный спавн (можно дать одинаково имя всем начальным спавнам))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OnTrigger ''spawn2'' InputEnable 0.10''' (где spawn2 - следующий спавн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OnTrigger ''spawn2'' RespawnPlayer 0.20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''info_player_nmrih'' имеет флажок '''Default Spawn'''. В начале карты, игроки будут спавниться там, где есть этот флажок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=1687</id>
		<title>Спавн Зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=1687"/>
				<updated>2016-12-21T10:10:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание браша для спавна=&lt;br /&gt;
[[File:Func_zombie_spawns_should_be_single_entities.jpg|thumb|Не группируйте несколько брашей как на картинке.]]&lt;br /&gt;
Обязательно прочитайте эту тему, чтобы настраивать спавн зомби в обоих режимах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужна одна энтитя [[overlord_zombie_helper]] где-нибудь на вашей карте. Это очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нужны func_zombie_spawn браши там, где будут спавниться зомби (смотрите Создание спавна в режиме Прохождение/Выживание ниже для большей информации). Постарайтесь не группировать множество брашей в одну энтитю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый браш должен быть 1-100 юнитов в высоту, 1-2000 юнитов над землей и располагаться хотя бы на 13 юнитов от стен. Если браш расположен над дисплейсментом, то берется самая высокая точка и от нее создается браш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие два раздела более детально рассказывают о создании спавнов в зависимости от режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание спавнов в режиме Прохождение==&lt;br /&gt;
Режим Прохождение включает в себя динамичный геймплей, где игроки бродят по карте, которая заполнена зомби, куда бы они не пошли. На таких картах, Система спавна будет автоматически спавнить зомби в func_zombie_spawn, если игрок находится рядом.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
Создавайте один браш на комнату или коридор. Старайтесь избегать больших брашей. Лучше на большой площади сделать несколько маленьких (не всегда, проверяйте в игре).&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
Пока func_zombie_spawn браши активны, они будут автоматически спавнить зомби, если игроки близко.Если вам кажется, что в каком-то браше зомби слишком много или мало, настройте Spawn Density между .1 и 10. &amp;quot;10&amp;quot; это 10x от нормального числа зомби, а &amp;quot;.1&amp;quot; - 10%.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
func_zombie_spawn автоматически через какое-то время спавнит зомби, если кто-то из них умер. Это можно регулировать, если настроить параметр Spawn Regen Target от 0 до 1.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание спавнов в режиме Выживание==&lt;br /&gt;
Создайте func_zombie_spawn браши по периметру карты, откуда будут выходить зомби (желательно, чтобы игрок не видел их). Spawn Density и Spawn Regen Target игнорируются в этом режиме, смотрите [[Настройка режима Выживание]], чтобы контролировать, сколько зомби будет на каждой волне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание Навигационной сетки=&lt;br /&gt;
'''Обязательно для обоих режимов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы сделали спавн браши для зомби, вам нужно сделать для них навигационную сетку. Для этого нужно создать .nav файл, чтобы func_zombie_spawn работали нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать .nav нужно:&lt;br /&gt;
* Зайти в игру и запустить карту на локальном сервере (Рекомендуется создавать сетку на более поздних версиях)&lt;br /&gt;
* Введите sv_cheats 1 в консоль ( ` открывает консоль) и нажмите Enter&lt;br /&gt;
* Введите sv_idle_autokick_enabled 0 в консоль и нажмите Enter&lt;br /&gt;
* Введите nav_generate в консоль и нажмите Enter&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Если в каких-то частях карты нет навигации, а func_zombie_spawn'ы там есть, то:&lt;br /&gt;
* После того, как вы сделали первый 4 шага, введите в консоль nav_edit 1 и нажмите Enter&lt;br /&gt;
* Наведите курсор в то место, где нет навигации&lt;br /&gt;
* Введите в консоль nav_mark_walkable и нажмите Enter&lt;br /&gt;
* Введите в консоль nav_generate_incremental (это добавляет к текущей сетке новые области, то есть старые области не генерируются заново) и нажмите Enter&lt;br /&gt;
* Не забываем про nav_save и nav_analyze!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от размера карты, процесс может занимать от нескольких минут, до нескольких часов.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Генерируйте навигационную сетку заново, если добавили на карту какие-то новые элементы, которые могут помешать зомби перемещаться(пропы, браши, клипы).&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
Если вы увидели, что в какой-то области карты сетка не генерируется, перед обновлением сетки можно сразу поставить маркеры nav_mark_walkable в те области. При использовании команды nav_generate там создастся сетка.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1686</id>
		<title>Составление карт в NMRiH</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1686"/>
				<updated>2016-12-21T09:58:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стартовая страница для маппинга в NMRiH. Здесь можно найти разные гайды и темы для маппинга и дизайна уровней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Список содержимого ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Дизайн уровней/Технические аспекты'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Особые Энтити в NMRiH'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Настройка Игровых режимов'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Видимость&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Настройка_Nav_Blocker|Nav Blocker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дизайн уровней/Технические аспекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видимость ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Видимость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь что-нибудь будет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые Энтити в NMRiH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн зомби ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно прочитать эту тему, чтобы правильно создавать зомби в режимах Выживание и Прохождение. Обязательно нужно иметь на карте энтитю overlord_zombie_helper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн Игроков ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует энтитю info_player_nmrih для спавна игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка Игровых режимов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Выживание ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Выживание&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMS_. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Прохождение ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Карты режима &amp;lt;b&amp;gt;Прохождение&amp;lt;/b&amp;gt; используют префикс NMO_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуация ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой зоне, где будет спасение, поместите энтитю nmrih_extract_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баррикады ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему баррикад. Чтобы создать их, поместите в том месте, где вы хотите, энтитю nmrih_barricade_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн предметов ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружий и патронов. Тут два пути спавна: непосредственно через название(fa_500a, me_machete) и рандомные спавны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1685</id>
		<title>Составление карт в NMRiH</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%B2_NMRiH&amp;diff=1685"/>
				<updated>2016-10-04T10:17:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стартовая страница для маппинга в NMRiH. Здесь можно найти разные гайды и темы для маппинга и дизайна уровней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Список содержимого ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Дизайн уровней/Технические аспекты'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Особые Энтити в NMRiH'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;'''Настройка Игровых режимов'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Видимость&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Настройка_Nav_Blocker|Nav Blocker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дизайн уровней/Технические аспекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видимость ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Видимость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь что-нибудь будет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые Энтити в NMRiH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн зомби ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Zombie_Spawning_Setup/ru|Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно прочитать эту тему, чтобы правильно создавать зомби в режимах Выживание и Прохождение. Обязательно нужно иметь на карте энтитю overlord_zombie_helper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн Игроков ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Player_Spawning_Setup/ru|Спавн Игроков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует энтитю info_player_nmrih для спавна игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка Игровых режимов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Выживание ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Survival_Setup/ru|Настройка режима Выживание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. Карты режима Выживания используют префикс NMS_. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка режима Прохождение ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Objectives_Setup/ru|Настройка режима Прохождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему заданий на картах. Настройка режима выглядит сначала сложной, но потом начинаешь осваиваться. Карты режима Выживания используют префикс NMO_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуация ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Extraction_Setup/ru|Эвакуация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой зоне, где будет спасение, поместите энтитю nmrih_extract_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баррикады ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Barricading_Setup/ru|Баррикады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell использует систему баррикад. Чтобы создать их, поместите в том месте, где вы хотите, энтитю nmrih_barricade_point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спавн предметов ===&lt;br /&gt;
''К теме: ''[[Item_Spawning_Setup/ru|Спавн предметов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружий и патронов. Тут два пути спавна: непосредственно через название(fa_500a, me_machete) и рандомные спавны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1684</id>
		<title>Настройка режима Выживание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1684"/>
				<updated>2016-10-04T10:15:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор Режима Выживание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появившийся в патче 1.03, режим Выживание - это режим, основанный на системе &amp;quot;волн&amp;quot;, где игроки сдерживают волны зомби, одновременно защищая до 6 &amp;quot;зон&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты режима Выживания используют префикс NMS_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что нужно для правильной работы этого режима==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько важных вещей для этого режима: спавн зомби, энтитя overlord_wave_controller, зоны, место дропа и вход/выход для вертолета, &amp;quot;3d nav mesh&amp;quot;, и (необязательно) мешки FEMA + большие аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сделайте спавн зомби как описано в [[Спавн Зомби]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Добавьте от 1 до 6 '''func_safe_zone''' брашей, покрывающие участок, где вы бы хотели иметь зону. Если брашей больше, чем 6, то они будут игнорироваться (+ это уже слишком много!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''':'' Используйте func_safe_zone_extension чтобы продлить участок зоны. Не делать же один большой квадрат, участки которого могут вылезать из игровой зоны или в не желаемое место (например из здания на улицу).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добавьте '''overlord_wave_controller''' на карту.  Это основа &amp;quot;волновой&amp;quot; системы. Здесь можно поставить число зомби на первой волне, сколько их будет добавляться каждую волну, на каких волнах будет дроп, последняя волна и т.д. ''' &amp;quot;NG Freq&amp;quot; не используется в игре.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''':'' Если вы хотите, чтобы дроп падал через 2 волны, то нужно ставить '''3''' в поле Resupply Wave, если через 3, то '''4''' и т.д.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавьте одну или несколько '''wave_resupply_point'''. Это будет местом, куда вертолет скинет дроп ''Энтитя должна быть на земле!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Добавьте '''nav_area_3d''' браш в небе вашей карты. Он должен быть не ниже ~768 юнитов над землей. Этот браш используется для навигации вертолета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Добавьте одну или несколько '''chopper_entryexit_point'''. Это места, где будет появляться вертолет и куда будет улетать. '''chopper_entryexit_point должен быть ВНУТРИ nav_area_3d!!!'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО''': ''Обязательно называйте карту с префиксом nms, иначе карта не загрузится!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Необязательное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Добавьте одну или несколько '''nmrih_health_station_location''' на вашу зону и '''nmrih_health_station''' где-нибудь на карте. Игроки могут приносить '''nmrih_health_station''' к '''nmrih_health_station_location'''. В общем аптечки могут восстанавливать до 200 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Добавьте одну или несколько '''nmrih_safezone_supply''' где-нибудь на вашей карте.  Игроки должны задержать клавишу &amp;quot;Использовать&amp;quot;, после этого они возьмут мешок,  который восстанавливает 25% зоне.&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тестовая карта, с VMF файлом , может быть скачана тут: http://dl.dropbox.com/u/907542/NMRiH/nms_zone_test.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео Туториал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://youtu.be/d-moYKoxvz0 Survival Setup - NMRiH Tutorial]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=1683</id>
		<title>Предметы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=1683"/>
				<updated>2016-09-17T10:04:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;top:-32px;margin-bottom: -40px;float:right;text-align:right;padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable grid&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#CBE5E7&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Items|'''English''']]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
В &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt; существует несколько вещей, которые имеют важное значение для единства игроков, командной работы и выживания. Эти предметы ни как не выделены в игре и игроки должны активно и решительно искать их на любом из заданных уровней. Эти предметы могут быть подобраны с помощью &amp;quot;E&amp;quot; [[Beginner's Guide/ru#.D0.A3.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|по умолчанию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{New In/ru|1.05|Если ваш инвентарь заполнен хотя бы на половину, вы будете иметь потери в скорости передвижения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты в &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt; используются в двух направлениях. В первом они ведут себя более или менее, как оружие ближнего боя (кроме ракетницы, которая ведёт себя как пистолет). Второе направление, это специальные функции, которые выполняют определённую роль, являющуюся уникальной для каждого инструмента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Welder/ru|Сварочный аппарат]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть использован для соединения или вырезания определённых металлических объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fire_Extinguisher/ru|Огнетушитель]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо того, что это тяжёлое оружие ближнего боя, огнетушитель может так же использоваться для тушения огня и, тем самым, очищать путь до определённых элементов или целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Flare_Gun/ru|Ракетница]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оружие предназначено не только для сжигания зомби, превращая их в перемолотые остатки плоти, а так же может быть использована как сигнальная ракета, для вызова вертолёта на некоторых картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Barricade_Hammer/ru|Баррикадный молоток]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое оружие ближнего боя, которое может быть использовано для баррикадирования дверей, окон и других точек (по выбору проектировщика уровня), если у него с собой есть доски в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Maglite/ru|Фонарик]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фонарик марки Маглайт(от англ. Maglite) является важным инструментом, используемым для освещения пути себе и другим игрокам. Иногда свет от фонарика мигает, но не волнуйтесь. Это светодиод в Фонарике, использует батарейки, срок действия которых не ограничен. Будущее обновление может удалить бесконечный уровень заряда у фонарика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зажигалка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зажигалка Зиппо(от англ. Zippo) создаёт небольшое пламя, для видимости вокруг, но не может быть использована в других целях (даже в качестве оружия). Слабое пламя зажигалки способно осветить небольшую территорию вокруг игрока и только лишь создаёт чувство безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы инвентаря ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти предметы можно носить в инвентаре игрока и использовать, открыв основной инвентарь и наведя мышку на предмет. Исключением является рация, потому что она используется каждый раз, когда игрок нажимает кнопку передачи голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выжившие, которые хотят иметь возможность общаться друг с другом на больших расстояниях должны искать рации. Взятая рация обеспечивает пользователю пассивный и лёгкий путь общения с другим владельцем рации, который находится в другой области текущего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблетки ===&lt;br /&gt;
''[[Phalanx/ru|Перейти к полной статье 'Таблетки']]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phalanx/ru|Таблетки]] являются антиинфекционным средством в игре. Поднятые таблетки находятся в основном инвентаре и потребляются сразу после их выбора. После первого применения таблетки исчезают из инвентаря и дают временное излечение от инфекции на срок 3-х минут, по истечению которых болезнь снова будет медленно убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аптечка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аптечка при использовании игроком, вернёт ему 40% от потерянного здоровья. Обратите внимание, что аптечка не замедляет процесс инфицирования, если используется после заражения. Рекомендуется использовать аптечку тогда, когда зрение игрока станет полностью чёрным или белым, что бы избежать смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бинты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот предмет используется для остановки кровотечения, иногда, после нанесённого удара зомби. Бинты находятся в основном инвентаре и используются сразу после их выбора. После первого применения бинты исчезают из инвентаря и останавливают кровотечение. Следует отметить, что если вы не используете бинты во время кровотечения, то в конце концов истечёте кровью и умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вакцина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gene therapy (или просто ген) был добавлен в игру в обновлении 1.09. Это достаточно редкая вещь, способная излечить вас НАВСЕГДА от заражения или предотвратить его в будущем. Эффект пропадет, если игрок умрет(логично). Также, при использовании есть шанс, что игрок ослепнет на короткое время. Будьте осторожны, если не уверены, что сможете сражаться с зомби будучи ослепленными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не инвентарные предметы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бензобак ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая вещь для борьбы с большой группой зомби, которое при использовании уничтожает целые стаи зомби. Однако будьте готовы к тому, что огонь может превратить зомби из ходячего в бегуна! Единственным недостатком является то, что, для избежания получения урона от взрыва, необходимо использовать огнестрельное оружие, что бы взорвать бак. Удар по бензобаку оружием ближнего боя наносит ему урон! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мешок ФЕМА ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный предмет доступен для ремонта зон только на картах с режимом ''Выживания''. Мешок ФЕМА может быть найден в специальных коробках, которые отмечены жёлтыми светящимися палочками. Для его использования, игрок должен принести сумку в зону, которая имеет меньше 100% здоровья. Мешок исчезнет и восстановит 25% здоровья повреждённой зоне. Единственной функцией мешка ФЕМА является ремонт зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коробка с медикаментами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько более громоздкая версия обычной аптечки, доступная на картах с режимом ''Выживания''. Коробка с медикаментами имеет 100 единиц здоровья, которые могут использовать все члены команды. К сожалению, аптечка часто находится в местах, далёких от досягаемости игроков, и, как правило, рядом с местом появления зомби. Из-за этого, коробку с медикаментами становиться трудно получить, особенно во время текущего наступления орды. Коробку рекомендуется искать '''ПОСЛЕ''' атаки зомби, в перерыве между волнами, чтобы избежать осложнений и гибели выжавших.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1682</id>
		<title>Спавн предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1682"/>
				<updated>2016-09-17T09:55:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:EntitySetup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружия и патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут два пути спавна: непосредственно через название(fa_500a, me_machete) и рандомные спавны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка Спавна предметов==&lt;br /&gt;
===Что нужно, чтобы спавн работал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Через имя'''&lt;br /&gt;
Просто добавьте энтитю с именем оружия на вашу карту (fa_500, me_machete). Не работает с патронами. Ниже приведен список всех названий.&lt;br /&gt;
Такие оружия будут иметь полный запас патронов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Через random_spawner'''&lt;br /&gt;
random_spawner вNo More Room in Hell похож на тот, который используется в Zombie Panic: Source.&lt;br /&gt;
Просто добавьте на карте энтитю random_spawner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все значения пишутся в процентах. Например '25' значит, что предмет имеет 25% шанс заспавнится.&lt;br /&gt;
** Если сумма всех значений превышает 100, они будут изменены, чтобы общее значение было 100.&lt;br /&gt;
** Если сумма всех значений меньше 100, тогда будет шанс, что ничего не заспавнится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Smart Edit моде, приведен список ключевых значений для спавна. Например ''any''включает любой доступный предмет, ''firearm'' включает все оружия с префиксом fa_, ''melee'' - me_ и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы хотите изменить настройки, выключите Smart Edit&lt;br /&gt;
** Используется для того, чтобы спавнить определенные предметы&lt;br /&gt;
** Нажмите кнопку Add, введите имя предмета (например me_fubar).&lt;br /&gt;
** Поле value - это шанс спавна предмета (в процентах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть две опции, '''Ammo Fill Min''' и '''Ammo Fill Max''', которые контролируют, сколько патронов будет иметь оружие.  100 значит 100% от оощего кол-ва патронов, 0 - 0% (пустое оружие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая энтитя имеет шанс в 25% заспавнить ANY, 30% - FIREARM, 15% - MELEE, и 5% - AMMO (25% для того, чтобы ничего не заспавнилось):&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/random_spawn_example_1.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта энтитя имеет шанс в 35% заспавнить M92FS, 45% - SW686, 5% - SV10, 15% - BASEBALL BAT:&lt;br /&gt;
[img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/random_spawn_example_2.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограниченный спавн==&lt;br /&gt;
Можно контролировать общее кол-во определенных предметов в текущем раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого добавьте энтитю random_spawner_controller. Настройки там такие же, как у random_spawner, только значения используются НЕ в процентах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если значение 'any' - 3 и 'firearm' - 5, только 3 предмета смогут заспавниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какое-нибудь значение будет равно 0, то все предметы из этого блока не заспавнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как это работает===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все энтити ''random_spawner'' первоначально загружаются, их запросы по спавну (сколько бы они заспавнили без лимита) выставляются по лимиту.&lt;br /&gt;
* После загрузки уровня, лимитер рандомно выбирает, что и где заспавнится, пока количество предметов не дойдет до предела.&lt;br /&gt;
* Любой''random_spawner'' , который запрашивает спавн, после загрузки уровню отвергается или спавнит предмет(если лимит не достигнут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список названий==&lt;br /&gt;
===Основные блоки===&lt;br /&gt;
* any&lt;br /&gt;
* ammo&lt;br /&gt;
* explosive&lt;br /&gt;
* firearm&lt;br /&gt;
* handgun&lt;br /&gt;
* item&lt;br /&gt;
* machinegun&lt;br /&gt;
* melee&lt;br /&gt;
* military&lt;br /&gt;
* rifle&lt;br /&gt;
* shotgun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Названия всех оружий (по категориям)===&lt;br /&gt;
* any&lt;br /&gt;
** firearm&lt;br /&gt;
*** handgun&lt;br /&gt;
**** fa_1911&lt;br /&gt;
**** fa_glock17&lt;br /&gt;
**** fa_mkii&lt;br /&gt;
**** fa_sw686&lt;br /&gt;
**** fa_m92fs&lt;br /&gt;
*** rifle&lt;br /&gt;
**** fa_1022&lt;br /&gt;
**** fa_1022_25mag&lt;br /&gt;
**** fa_cz858&lt;br /&gt;
**** fa_sako85&lt;br /&gt;
**** fa_jae700&lt;br /&gt;
**** fa_sks&lt;br /&gt;
**** fa_fnfal&lt;br /&gt;
*** shotgun&lt;br /&gt;
**** fa_500a&lt;br /&gt;
**** fa_870&lt;br /&gt;
**** fa_superx3&lt;br /&gt;
**** fa_sv10&lt;br /&gt;
**** fa_winchester1892&lt;br /&gt;
*** machinegun&lt;br /&gt;
**** fa_mac10&lt;br /&gt;
*** military&lt;br /&gt;
**** fa_mp5a3&lt;br /&gt;
**** fa_m16a4&lt;br /&gt;
**** fa_m16a4_carryhandle&lt;br /&gt;
** melee&lt;br /&gt;
*** me_axe_fire&lt;br /&gt;
*** me_bat_metal&lt;br /&gt;
*** me_chainsaw&lt;br /&gt;
*** me_abrasivesaw&lt;br /&gt;
*** me_crowbar&lt;br /&gt;
*** me_etool&lt;br /&gt;
*** me_fubar&lt;br /&gt;
*** me_hatchet&lt;br /&gt;
*** me_kitknife&lt;br /&gt;
*** me_machete&lt;br /&gt;
*** me_pipe_lead&lt;br /&gt;
*** me_shovel&lt;br /&gt;
*** me_sledge&lt;br /&gt;
*** me_wrench&lt;br /&gt;
** explosive&lt;br /&gt;
*** exp_grenade&lt;br /&gt;
*** exp_molotov&lt;br /&gt;
*** exp_tnt&lt;br /&gt;
** items&lt;br /&gt;
*** tool_barricade&lt;br /&gt;
*** tool_extinguisher&lt;br /&gt;
*** tool_welder&lt;br /&gt;
*** tool_flare_gun&lt;br /&gt;
*** item_bandages&lt;br /&gt;
*** item_first_aid&lt;br /&gt;
*** item_maglite&lt;br /&gt;
*** item_pills&lt;br /&gt;
*** item_gene_therapy&lt;br /&gt;
*** item_walkietalkie&lt;br /&gt;
** ammo&lt;br /&gt;
*** ammobox_9mm&lt;br /&gt;
*** ammobox_45acp&lt;br /&gt;
*** ammobox_357&lt;br /&gt;
*** ammobox_12gauge&lt;br /&gt;
*** ammobox_22lr&lt;br /&gt;
*** ammobox_308&lt;br /&gt;
*** ammobox_556&lt;br /&gt;
*** ammobox_762mm&lt;br /&gt;
*** ammobox_arrow&lt;br /&gt;
*** ammobox_flare&lt;br /&gt;
*** ammobox_board&lt;br /&gt;
*** ammobox_fuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''bow_deerhunter'' не входит в группы, пишется отдельно.&lt;br /&gt;
==Видео туториал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://youtu.be/PFzhSnaGUBU Random Spawner - NMRiH Tutorial ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Colt_1911/ru&amp;diff=1681</id>
		<title>Colt 1911/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=Colt_1911/ru&amp;diff=1681"/>
				<updated>2016-08-08T07:17:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: Created page with &amp;quot;''&amp;lt; Назад к Оружие''  == Overview == {{Template:Firearm_Info/ru |Colt 1911 |1911.jpg| |Огнестрельное оружие |Пистолет |...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Оружие|&amp;lt; Назад к Оружие]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
{{Template:Firearm_Info/ru&lt;br /&gt;
|Colt 1911&lt;br /&gt;
|1911.jpg|&lt;br /&gt;
|Огнестрельное оружие&lt;br /&gt;
|Пистолет&lt;br /&gt;
|[[.45 ACP/ru|.45 ACP]]&lt;br /&gt;
|7+1&lt;br /&gt;
|Полу-автоматический&lt;br /&gt;
|~4 sec.&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colt 1911 - один из самых известных пистолетов, изобретенный Джоном Браунингом в 1911 году. В армии использовался с 1911 по 1985 гг., пока не был заменен пистолетом [[Beretta M92FS/ru| Beretta M9]]. Colt 1911 до сих пор используется некоторыми подразделениями армии США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt; Colt 1911 представлен версией National Match, использует патроны [[.45 ACP/ru|.45 ACP]] и имеет боезапас в 7 патронов.&lt;br /&gt;
Можно использовать с [[Maglite/ru| фонариком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colt 1911 лучше использовать на ближних дистанциях. Если приловчиться, можно убивать от бедра со средней дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы и минусы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плюсы'''&lt;br /&gt;
* Отличный урон&lt;br /&gt;
'''Минусы'''&lt;br /&gt;
* Относительно долгое время перезарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:1911.jpg|500px|thumb|left|Colt National Match 1911A1]]&lt;br /&gt;
[[File:1911.png|thumb|left|alt=Colt 1911|Colt 1911 National Match pistol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/M1911_pistol Wikipedia M1911 Page]&lt;br /&gt;
[[Category: Оружие]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=45_ACP/ru&amp;diff=1678</id>
		<title>45 ACP/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=45_ACP/ru&amp;diff=1678"/>
				<updated>2016-05-26T04:28:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: Created page with &amp;quot;''&amp;lt; Назад к Боеприпасы'' == Обзор == Коробочка с патронами .45 ACP .45 Au...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Боеприпасы|&amp;lt; Назад к Боеприпасы]]''&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:Acp45.png|thumb|alt=.45 ACP|Коробочка с патронами .45 ACP]]&lt;br /&gt;
.45 Automatic Colt Pistol является распространенным, хотя и устаревшим типом патронов. Раньше он использовался в пистолет-пулеметах, сейчас преимущественно в пистолетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt;, .45 ACP это черные коробочки, где могут находится от 1 до 10 патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патрон .45 ACP имеет среднюю мощность и среднюю дальность поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где используется ==&lt;br /&gt;
.45 ACP используется в следующих оружиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Colt 1911/ru|Colt 1911 National Match]] - a maximum of 7 rounds per magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ingram Mac-10/ru|MAC-10]] - a maximum of 30 rounds per magazine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=357_Magnum/ru&amp;diff=1677</id>
		<title>357 Magnum/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=357_Magnum/ru&amp;diff=1677"/>
				<updated>2016-05-26T04:25:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Боеприпасы|&amp;lt; Назад к Боеприпасы]]''&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:Mag ammo.png|thumb|alt=.357 Magnum|Коробка патронов .357 Magnum.]]&lt;br /&gt;
357 Magnum это обычный калибр для револьверов основанный на .38 Special police cartridge. Изобретенные в 1934 году, патроны типа &amp;quot;Магнум&amp;quot; остаются популярными и сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt;, .357 Magnum - это черные коробочки, в которых могут быть от 1 до 12 патронов.&lt;br /&gt;
.357 Magnum имеет высокий урон и среднюю дальность поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где используется==&lt;br /&gt;
.357 Magnum используется в следующих оружиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Smith &amp;amp; Wesson 686/ru|Smith &amp;amp; Wesson 686-6]] - 6 патронов в барабане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Winchester 1892/ru|Winchester 1892]] - 15 патронов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=357_Magnum/ru&amp;diff=1676</id>
		<title>357 Magnum/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=357_Magnum/ru&amp;diff=1676"/>
				<updated>2016-05-26T04:24:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Боеприпасы|&amp;lt; Назад к Боеприпасы]]''&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:Mag ammo.png|thumb|alt=.357 Magnum|Коробка патронов .357 Magnum.]]&lt;br /&gt;
357 Magnum это обычный калибр для револьверов основанный на .38 Special police cartridge. Изобретенные в 1934 году, патроны типа &amp;quot;Магнум&amp;quot; остаются популярными и сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt;, .357 Magnum - это черные коробочки, в которых могут быть от 1 до 12 патронов.&lt;br /&gt;
.357 Magnum имеет высокий урон и среднюю дальность поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где используется==&lt;br /&gt;
.357 Magnum ammunition is used in the following weapons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Smith &amp;amp; Wesson 686/ru|Smith &amp;amp; Wesson 686-6]] - 6 патронов в барабане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Winchester 1892/ru Winchester 1892|Winchester 1892/ru Winchester 1892]] - 15 патронов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=308/ru&amp;diff=1675</id>
		<title>308/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=308/ru&amp;diff=1675"/>
				<updated>2016-05-26T04:23:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Боеприпасы|&amp;lt; Назад к Боеприпасы]]''&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:308 ammo.png|thumb|alt.308 Winchester| Коробочка патронов .308 Winchester.]]&lt;br /&gt;
.308 Winchester это распространенный калибр, обычно используется гражданскими лицами в спорте или на охоте. Он имеет много общего с калибром 7.62x51 NATO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt; .308 Winchester находится в синих коробочках, где могут быть от 1 до 10 патронов.&lt;br /&gt;
.308 Winchester имеет высокий урон и большую дальность поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где используется ==&lt;br /&gt;
.308 Winchester используется в следующих оружиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sako 85/ru|Sako 85]] -  5 патронов в магазине.&lt;br /&gt;
* [[JAE-700/ru| JAE-700]] - 10 патронов в магазине.&lt;br /&gt;
* [[FNFAL/ru|FN FAL]] - 20 патронов в магазине.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=22_LR/ru&amp;diff=1674</id>
		<title>22 LR/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=22_LR/ru&amp;diff=1674"/>
				<updated>2016-05-26T04:23:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Боеприпасы|&amp;lt; Назад к Боеприпасы ]]''&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:22 ammo.png|thumb|alt=.22 Long Rifle|Коробочка с патронами .22 Long Rifle.]]&lt;br /&gt;
.22 Long Rifle обычно используется в спорте. . Это очень дешевый и доступный вид патронов в Северной Америке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt;, .22 LR - это белые коробочки, где могут находится от 1 до 20 патронов.&lt;br /&gt;
.22 LR ammunition наносит очень маленький урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где используется ==&lt;br /&gt;
.22 LR используется в следующих оружиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ruger Mark III/ru|Ruger Mk. III]] - 10 патронов в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ruger 10/22/ru|Ruger 10/22]] - 10 патронов в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ruger 10/22 25mag - аналог ruger 10/22, только 25 патронов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=45_ACP&amp;diff=1673</id>
		<title>45 ACP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nomoreroominhell.com/index.php?title=45_ACP&amp;diff=1673"/>
				<updated>2016-05-26T04:21:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Atheist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Ammunition|&amp;lt; Back to Ammunition]]''&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
[[File:Acp45.png|thumb|alt=.45 ACP|A box of .45 ACP ammunition.]]&lt;br /&gt;
.45 Automatic Colt Pistol is a somewhat common though arguably obsolete high-powered military caliber once upon a time used in submachine guns though still a moderately common handgun cartridge. &lt;br /&gt;
In &amp;lt;i&amp;gt;No More Room in Hell&amp;lt;/i&amp;gt;, .45 ACP comes in boxes at a minimum of 1 and a maximum of 10 rounds per box.&lt;br /&gt;
As a cartridge .45 ACP ammunition has medium-to-high damage output and medium range performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapons used ==&lt;br /&gt;
.45 ACP ammunition is used in the following weapons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handguns:&lt;br /&gt;
* [[Colt 1911|Colt 1911 National Match]] - a maximum of 7 rounds per magazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ingram_Mac-10|MAC-10]] - a maximum of 30 rounds per magazine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atheist</name></author>	</entry>

	</feed>